Resident Evil 3 (2020) 2020
Terror · Capcom
Resident Evil 3 salió el 3 de abril de 2020 en PlayStation 4, Windows y Xbox One. Es remake de [Resident Evil 3](/juegos/resident-evil-3) (1999). Kiyohiko Sakata dirigió; K2, M-Two y Red Works ayudaron. Se solapó con [Resident Evil 2 (2019)](/juegos/resident-evil-2-remake) y comparte RE Engine. En la caja iba Resident Evil: Resistance, un multijugador de NeoBards que no tiene ficha aquí.
Resident Evil 3 (2020) en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Completar la trilogía, más deprisa
Tras remasterizar el remake de 2002, Capcom quiso cerrar los tres de Raccoon. Sakata había programado y diseñado los cuatro primeros. Jill, más práctica; Carlos, más sucio. El rostro de Jill, la modelo Sasha Zotova. Nemesis lleva bolsas de cadáver en vez de gabardina: Sakata dijo que es un prototipo, no un modelo acabado. No persigue por toda la ciudad como el Tyrant del 2 remake —Sakata lo evitó a propósito—; salta, usa armas y tentáculos, en encuentros puestos.
Tyrell Patrick entra; Nikolai, aquí Nicholai. El misil, el 1 de octubre. Jill jura hundir Umbrella. El desarrollo duró tres años; en enero de 2020 iba al 90 %.
Cómo se juega
Tercera persona al hombro, RE Engine compartido con el 2 remake. Jill esquiva; Carlos pega cuerpo a cuerpo. Hay QTE en cinemáticas. Al terminar en la dificultad máxima se desbloquean modos sin autoguardado. Una tienda de ventajas se abre tras la primera partida. No hay Mercenaries. Resistance iba en el paquete y no es esta ficha.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN lo puso a la altura del 2 remake. Game Informer habló de thriller de cabo a rabo. GameSpot: las primeras horas funcionan y el final se estrecha. PC Gamer: «extremely shallow», producción alta, ambición baja. Edge: seis a ocho horas, como el original, más fiel de espíritu que de plano.
Dos millones en cinco días; casi la mitad, digital. A mayo de 2026, Wikipedia cita 13,36 millones. Capcom lo tuvo por «hit» con 3,9 millones en octubre de 2021, aun siendo un 55 % menos que el 2 remake en un plazo parecido.
La Wikipedia resume la recepción con Metacritic. Esta ficha no copia esa media. No hay, en las fuentes citadas, una nota de revista con cifra que se pueda transcribir sin el agregador.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS4 / Xbox One / Windows | 2020-04-03 | Con Resistance en el paquete |
| PS5 / Xbox Series | 2022-06-13 | Trazado de rayos; mejora gratis |
| Switch (nube) | 2022-11-18 | Nube |
| iOS / Mac | 2025-03-18 | Apple |
La recomendación práctica: PS5 o PC. Quien quiera relojería, parque y Mercenaries: Resident Evil 3. El 4 remake: Resident Evil 4 (2023).
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 3 (2020)
¿Sustituye al Nemesis de 1999?
No. Misma premisa —Jill, 28 de septiembre de 1998, Nemesis— y otro recorte: sin relojería, cementerio, parque ni ayuntamiento; sin finales múltiples ni decisiones en vivo; sin Mercenaries. Sakata quiso un relato más cerrado. Carlos pesa más.
¿Por qué tan corto?
La crítica lo dijo: GameSpot y PC Gamer, sobre todo. Edge respondió que el original también era breve (unas seis a ocho horas) y que el espíritu importaba más que el plano. Esta ficha no promedia notas.
¿Qué es Resistance?
Multijugador online aparte, de NeoBards, que se regalaba con la compra. No es un numerado ni un remake. No hay ficha.
¿Switch nativo?
Nube, 18 de noviembre de 2022. PS5 y Series, 13 de junio de 2022. iOS, iPadOS y macOS, 18 de marzo de 2025. Luna, 10 de junio de 2022, sin slug.
¿Cuánto ha vendido?
Dos millones en cinco días; casi la mitad, digital. A mayo de 2026, Wikipedia cita 13,36 millones.
¿Nemesis persigue por toda la ciudad?
Sakata lo evitó a propósito: el Tyrant del 2 remake ya hacía eso. Nemesis usa armas, tentáculos y saltos, en encuentros puestos. Lleva bolsas de cadáver en vez de gabardina: es un prototipo, no un modelo acabado.
Ficha revisada el .
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