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Carátula de Silent Hill: Origins

© Climax Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Silent Hill: Origins 2007

Terror · Climax Studios · Konami

PlayStation
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Silent Hill: Origins —escrito 0rigins en portada— es la precuela del primero y el quinto Silent Hill. Lo desarrolló Climax Studios, ya no Team Silent, y lo publicó Konami. Salió en PlayStation Portable a finales de 2007 (Norteamérica, el 6 de noviembre) y en PlayStation 2 a partir del 5 de marzo de 2008. La PSP no tiene slug en este directorio: la máquina de la ficha es el puerto de PS2. En Japón se llamó Silent Hill Zero.

De Los Ángeles a Portsmouth

En el E3 2006 Origins todavía no era el Silent Hill que salió. Climax Los Ángeles lo enseñó con otra cámara, seis armas, mira láser y la opción de barricar zonas. Problemas de motor y de «visión» llevaron al cierre de esa sede y al traslado al Reino Unido, con la fecha movida de finales de 2006 a 2007. El corte que recibió Portsmouth, según Edge años después, iba de comedia oscura al modo de Scrubs. Konami dejó cambiar el juego si cabía en el mismo presupuesto y calendario. Sam Barlow reescribió guion, niveles y monstruos en una semana.

El resultado copia a propósito el ambiente del Silent Hill de 1999: monstruos más agresivos, espejos entre el pueblo y el Otherworld, radio y linterna. Lo que se hace en un mundo a veces mueve el otro: subir un decorado en el teatro lo sube también al otro lado. Al terminar se desbloquean objetos y trajes según lo que se haya hecho.

Travis acumula el Flauros por piezas. Dahlia y Kaufmann, del primero, ya están. El carnicero, un monstruo que mata a otros monstruos, es un jefe. Akira Yamaoka volvió al tono del primero; Mary Elizabeth McGlynn canta cuatro temas, con letras de Joe Romersa. El disco japonés salió como Silent Hill Zero Original Soundtracks el 25 de enero de 2008.

PSP primero, PS2 después

PSP: 6 de noviembre de 2007 en Norteamérica, 16 en Europa, 29 en Australia, 6 de diciembre en Japón. El 19 de agosto de 2007 se filtró una demo; Climax negó ser la fuente. PS2: 5 de marzo de 2008 en Norteamérica, 16 de mayo en el Reino Unido, 23 de mayo en Australia. El puerto de consola de salón bajó en la prensa: imagen peor que el portátil y que otros Silent Hill de PS2, cámara sin control manual en algunos análisis.

Jeff Haynes, en IGN, escribió que el desorden y el óxido parecían «arrancados de otro título y encogidos al portátil». Kevin VanOrd, en GameSpot, vio la premisa poco original y el juego «convencional», anclado a señas de ocho años. Kristan Reed, en Eurogamer, lo llamó homenaje sin disculpas a los tres primeros. La prensa coincidió en que era corto, con puntos de guardado espaciados y el grapple de poco provecho.

Dónde encaja

Cierra el incendio que el primero da por hecho. En el final bueno, Alessa parte el alma: Harry Mason y su mujer adoptan a la bebé y la llaman Cheryl; Dahlia y Kaufmann planean el hechizo que la traerá de vuelta. Silent Hill 3 sigue a Heather, no a Travis. Silent Hill: Homecoming abre con Travis al volante, de cameo, llevando a Alex a Shepherd's Glen.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation Portable2007-11-06La original. Japón: Silent Hill Zero. Sin slug de PSP
PlayStation 22008-03-05El puerto de salón; peor imagen en la prensa
PlayStation Network (Europa)2014-04-28El de PS2, digital

La recomendación práctica: el de PSP si se tiene; el de PS2 es el que cabe en este directorio. El Silent Hill de 1999 sigue siendo el de Team Silent.

Preguntas frecuentes sobre Silent Hill: Origins

¿Es antes del Silent Hill de 1999?

Sí. Travis Grady, camionero, evita atropellar una aparición de Alessa, entra en la casa en llamas y la saca. El final bueno deja a Harry Mason adoptando a la bebé Cheryl y prepara el rito que el primero ya contó.

¿Por qué no está la PSP en plataformas?

Este directorio no tiene slug para PSP. El juego nació ahí; Konami confirmó el puerto de PlayStation 2 el 22 de enero de 2008. Eso es lo que lista la ficha. En Europa el PS2 llegó a la PlayStation Network el 28 de abril de 2014.

¿Lo hizo Team Silent?

No. Lo anunció el estudio de Climax en Los Ángeles, con cámara tipo Resident Evil 4 y más acción. Esa sede cerró; el proyecto pasó a Climax Action en Portsmouth. Sam Barlow reescribió guion, niveles y monstruos en una semana. El primer corte, según se ha contado después, iba hacia la comedia oscura.

¿Cuántos finales hay?

Tres, y dependen menos de lo que se hace durante la partida que en otros Silent Hill: Good, Bad y el de broma, con ovni y el camión desaparecido.

¿Se pelea a puñetazos?

Sí, es el primero de la saga donde se puede ir desarmado. Las armas cuerpo a cuerpo se rompen. Hay un «grapple» con evento de tiempo cuando un monstruo agarra a Travis. Linterna y radio siguen ahí.

¿Qué es el Flauros?

Un artefacto piramidal que Travis junta por piezas. Encierra un demonio y amplifica el pensamiento. La aparición de Alessa lo usa para librarse del hechizo de Dahlia.

Ficha revisada el .

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