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Sonic the Hedgehog 3 1994
Plataformas · Sega Technical Institute · Sega
Sonic the Hedgehog 3 salió el 2 de febrero de 1994 para Mega Drive en Norteamérica —Sega lo vendió como Hedgehog Day, jugando con el Groundhog Day—. Europa, el 24 de febrero. Japón, el 27 de mayo. Lo desarrolló Sega Technical Institute; lo publicó Sega. Yasuhara dirigió. Naka produjo y programó. Knuckles the Echidna debuta aquí como rival, no como personaje jugable de campaña. La segunda mitad del proyecto es Sonic & Knuckles, octubre de 1994.
Juego
Sonic the Hedgehog 3
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Un juego partido por un Happy Meal
Tras Sonic 2, el equipo japonés de STI —casi sin el americano, que se fue a Sonic Spinball— empezó Sonic 3 en Palo Alto. Naka eligió al equipo; Roger Hector cubría. Querían un home run: fases más largas. El chip SVP, el de Virtua Racing, se investigó para un Sonic en 3D y se descartó: el recuento de polígonos no servía. Iizuka, recién llegado, diseñó.
El acuerdo con McDonald's y la campaña de televisión de febrero no se movían. El cartucho tampoco tragaba el juego entero. Nació el corte: Sonic 3 en febrero, Sonic & Knuckles en octubre, con adaptador lock-on para jugarlos como uno. Una edición de un solo cartucho, Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition, se canceló; la ROM se filtró en 2008.
Angel Island flota. El Death Egg se estrella. Knuckles cree que Sonic viene a robar las esmeraldas. Hydrocity, Carnival Night, IceCap, Launch Base. Special stages en un 3D distinto al half-pipe del 2. En el Reino Unido, Right Said Fred adaptó Wonderman para el anuncio; el single llegó al 55.
Tails vuela y nada. Hay escudos con habilidad —burbuja, rayo, fuego— que el 2 no tenía de esa forma. El save evita repetir Angel Island entero. Iizuka ha dicho que partir el juego no era lo que querían: querían el home run en un cartucho. Hector, de STI, recuerda el roce de Naka con el resto de Sega y un profesor de japonés en la oficina para que americanos y japoneses se entendieran. El equipo de Spinball era el americano, apartado.
Angel Island, Hydrocity, Marble Garden, Carnival Night, IceCap, Launch Base: seis zonas en este cartucho. Flying Battery no está aquí; está en Sonic & Knuckles. Hay modo competición aparte de la campaña. Knuckles corta puentes y roba esmeraldas en las cinemáticas: no se elige en el menú. El lock-on no es un parche de internet: es un segundo cartucho de 1994, a la venta, con tapa.
Lo que dijeron
La Wikipedia lo da por éxito de crítica: mejora respecto a los anteriores, y a la vez poca invención nueva. Cuatro millones entre éste y Sonic & Knuckles. Mega Collection y Origins lo incluyen tal cual, no como DLC.
Hedgehog Day, no un DLC
Febrero de 1994 en Norteamérica porque el acuerdo con McDonald's no se movía. Octubre, el otro cartucho. Quien compre sólo éste llega a Launch Base y se acaba. Quien compre los dos, el juego que STI quería. No es un parche: son dos productos de tienda.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Mega Drive (NA) | 1994-02-02 | Hedgehog Day |
| Mega Drive (EU) | 1994-02-24 | Wonderman en la campaña |
| Mega Drive (JP) | 1994-05-27 | Posterior |
| Sonic 3 & Knuckles | 1994 | Los dos cartuchos enclavados |
| Sonic Mega Collection | 2002 | GameCube |
| Sonic Origins | 2022 | Los dos juegos seguidos |
La recomendación práctica: los dos cartuchos juntos. Sonic & Knuckles es la otra mitad, no un DLC.
Preguntas frecuentes sobre Sonic the Hedgehog 3
¿Por qué son dos cartuchos?
Iba a ser un solo juego. Las fases eran más grandes, el cartucho no daba y Sega tenía un acuerdo promocional con McDonald's en Estados Unidos para febrero de 1994. Iizuka lo ha contado: no se podía mover esa fecha. Se partió. Lock-on en Sonic & Knuckles vuelve a unirlos.
¿Se puede jugar con Knuckles?
En este cartucho, no en la campaña. Knuckles pone trampas a Sonic y Tails. En Sonic 3 & Knuckles —los dos cartuchos enclavados— Knuckles sí recorre las fases de Sonic 3.
¿Cuánto vendió?
Sonic 3 y Sonic & Knuckles suman cuatro millones en el mundo, según la Wikipedia. Sega gastó 20 millones de dólares en marketing en Estados Unidos.
¿Michael Jackson hizo la música?
El cartucho no lo acredita. La Wikipedia lista a Brad Buxer, Bobby Brooks y un equipo largo, más Sega Sound Team. La implicación de Jackson está documentada y discutida; no hay crédito en pantalla.
¿Se guarda la partida?
Sí, a diferencia del 2. Hay ranuras de guardado. Al enclavarlo con Sonic & Knuckles, también se puede guardar el progreso de la segunda mitad.
¿Tails vuela de verdad?
Sí: vuelo y nado, que el 2 de cartucho no le daba. El remake móvil del 2 los copió de aquí.
Ficha revisada el .
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