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Space Ace 1983
Aventura · Advanced Microcomputer Systems · Cinematronics
Space Ace se presentó en octubre de 1983, cuatro meses después de Dragon's Lair. Salida limitada en diciembre; amplia el 29 de abril de 1984. Otra vez Bluth, Dyer, Advanced Microcomputer Systems y Cinematronics. El comandante Borf raptó a Kimberly y apunta a la Tierra con el Infanto Ray, que devuelve a la infancia. Ace recibe un impacto a medias: se queda en el adolescente Dexter, con un reloj para «ENERGIZE» y volver a adulto un rato. Presupuesto, según Wikipedia: 2,5 millones de dólares.
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Cuatro meses después, un rayo de infante
Bluth no repitió el castillo. Se presentó en octubre de 1983, cuatro meses después de Dragon's Lair. Salida limitada en diciembre; amplia el 29 de abril de 1984. Otra vez Bluth, Dyer, Advanced Microcomputer Systems y Cinematronics. Presupuesto, según Wikipedia: 2,5 millones de dólares.
El comandante Borf raptó a Kimberly y apunta a la Tierra con el Infanto Ray, que devuelve a la infancia. Ace recibe un impacto a medias: se queda en el adolescente Dexter, con un reloj para «ENERGIZE» y volver a adulto un rato. En la primera escena se puede disparar y volver a Ace, o quedarse Dexter y esquivar los taladros de los drones. Cadet, Captain o Space Ace se eligen al empezar: Wikipedia dice que el fácil deja fuera más o menos la mitad de las secuencias. Sólo en Space Ace se ven todas las escenas.
El estudio puso las voces para ahorrar. Bluth es Borf, con la voz alterada; ha dicho que Paul Shenar le habría ido mejor. Will Finn es Dexter y el Borf bebé; Jeff Etter, Ace; Lorna Cook, Kimberly; Michael Rye, el narrador, como en Dragon's Lair. Rotoscopia: maquetas de la nave Star Pac, de la moto y del túnel del combate.
Cinematronics lo vendió mientras el sector se caía. Wikipedia: éxito comercial en Norteamérica, por debajo de Dragon's Lair. Play Meter, 15 de diciembre de 1984, lo metió en el recuento del año. Hubo kit para las máquinas de Dragon's Lair: disco, EPROM, placa extra para los botones de dificultad y vinilos. Los primeros bornes dedicados reutilizaron la caja de Dragon's Lair; la versión 2 invirtió el mueble. En 1991 Leland sacó un kit sobre Dragon's Lair II que subía la dificultad y dejaba sólo el nivel Ace.
El LaserDisc volvía a ser Pioneer LD-V1000 o PR-7820; hay kit a Sony LDP cuando el original muere, igual que en Dragon's Lair. Atari Ireland lo licenció en Europa, como el de Dirk. En el Reino Unido el CD-i fue el más vendido de esa máquina en abril de 1994, según Computer & Video Games. Eso no dice cómo fue el arcade británico de 1984.
ReadySoft, disquetes. CD-ROM posterior con vídeo reducido. Super Nintendo (Absolute Entertainment, 1994): acción en vista cenital, niveles inspirados en las escenas, poco vídeo; no es el arcade. Saturn anunciado en Sega Visions (noviembre de 1995) y cancelado. Un NES se desarrolló y no salió. iOS, 2009; Android, 2012; Steam, 2013. Rebecca Heineman publicó en 2015 el código desensamblado del Apple IIGS de 1990. Space Ace II: Borf's Revenge (1991) rellena en disquetes las escenas que no cabían; no es un segundo LaserDisc de salón.
Doce episodios de dibujos en Saturday Supercade (1984): Ace, Jim Piper; Dexter, Sparky Marcus; Kimberly, Nancy Cartwright; Borf, Arthur Burghardt. CrossGen, cómic en 2003. No son el arcade; se citan como estela.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Arcade LaserDisc | 1983–84 | El original; kit sobre Dragon's Lair |
| Amiga / ST / DOS / Mac (ReadySoft) | 1990 c. | Recorte; luego Space Ace II rellena |
| Kit Leland | 1991 | Más diagonales; sólo dificultad Ace |
| Mega CD / CD-i | 1993–94 | Metraje; EGM 7,75 al CD-i |
| Super Nintendo | 1994 | Cenital; no es el disco |
| Digital Leisure / Trilogía | 1997— | Arcade; Steam, Wii, Switch, PS, móvil |
La recomendación práctica: una reedición de Digital Leisure. El SNES no sustituye el LaserDisc. La saga en esta web es Space Ace —Wikipedia lo trata como título propio, con Borf's Revenge de casa—, aunque el borne naciera al lado de Dirk. Dragon's Lair II es la secuela de Dirk, 1991.
Preguntas frecuentes sobre Space Ace
¿Es un Dragon's Lair en el espacio?
Mismo equipo, mismo LaserDisc, mismo gesto de palo a tiempo. Cambia el tono —ciencia ficción, no cuento de dragón— y hay más ramas: tres dificultades (Cadet, Captain, Space Ace) y momentos en que se elige ser Dexter o Ace. Sólo en Space Ace se ven todas las escenas. Wikipedia: éxito comercial en Norteamérica, por debajo de Dragon's Lair. Giant Bomb añade el crash del 83–84 y que al principio sólo se vendía borne nuevo, no kit.
¿Hubo kit para las máquinas de Dragon's Lair?
Sí. Disco, EPROM, placa extra para los botones de dificultad y vinilos. Los primeros bornes dedicados reutilizaron la caja de Dragon's Lair; la versión 2 invirtió el mueble. En 1991 Leland sacó un kit sobre Dragon's Lair II que subía la dificultad y dejaba sólo el nivel Ace.
¿Quién pone las voces?
El estudio, para ahorrar. Bluth es Borf, con la voz alterada; ha dicho que Paul Shenar le habría ido mejor. Will Finn es Dexter y el Borf bebé; Jeff Etter, Ace; Lorna Cook, Kimberly; Michael Rye, el narrador, como en Dragon's Lair. Rotoscopia: maquetas de la nave Star Pac, de la moto y del túnel del combate.
¿El Super Nintendo es el arcade?
No. Absolute Entertainment, 1994: acción en vista cenital, niveles inspirados en las escenas, poco vídeo. El Mega CD y el CD-i sí persiguen el metraje. EGM dio 7,75 al CD-i. GamePro, 3,9 sobre 5 al Mega CD. Next Generation, 2 sobre 5 al Mega CD y otro 2 al PC; en la tabla está el del Mega CD. Un NES se desarrolló y no salió.
¿Qué es Space Ace II?
Space Ace II: Borf's Revenge (1991), disquetes para Amiga, ST, DOS y Macintosh: escenas del arcade que no cabían en la primera conversión de casa, con una coartada de secuela. No es un segundo LaserDisc de salón. Esta ficha es la de 1983–84.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Digital Leisure (DVD, Steam, Trilogía con Dragon's Lair y Time Warp en Wii, Switch, PlayStation). DAPHNE emula el arcade de 1983 y el kit de 1991. El Amiga de ReadySoft es, otra vez, disquetes y recorte.
Ficha revisada el .
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