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Carátula de Space Invaders

© Taito fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Space Invaders 1978

Shooter · Taito

Arcade
Arcade

Space Invaders salió en arcade en Japón en julio de 1978. Lo diseñó Tomohiro Nishikado; Taito lo desarrolló y lo publicó. Fuera de Japón, hacia finales de 1978, Midway Manufacturing fabricó el borne: Taito no daba abasto. En Norteamérica la Wikipedia sitúa la salida en noviembre. No es Galaxian ni Galaga, que son de Namco y otra plantilla. Ésta es la ficha del 1978: el cañón abajo, los bunkers y la oleada que se acelera sola.

Breakout, Wells y un 8080 soldado a mano

Nishikado venía de Gun Fight / Western Gun y de Breakout. Quería el mismo gesto de ir rompiendo blancos, pero que los blancos dispararan. Un año de trabajo, casi solo: hardware, herramientas, gráficos y sonido. Taito no firmaba diseñadores. Los enemigos iban a ser tanques y aviones; animar un avión no salía. Disparar a personas le pareció inmoral y a Taito, peor. Space Battleship Yamato y un reportaje de Star Wars le dieron el tema. Los bitmaps salen de The War of the Worlds: pulpo, cangrejo, calamar.

El Intel 8080 lo copió, en espíritu, de la conversión que Midway había hecho de su Western Gun. Seis meses de manuales en inglés. Michiyuki Kamei hizo el audio con prisas —Taito priorizaba Blue Shark— y reutilizó el 556 de Super Speed Race para el paso de la oleada. El SN76477, de muestra gratis de Texas Instruments, es la nave misteriosa.

El arte del mueble enseña monstruos humanoides que no están en pantalla. Nishikado lo atribuye a que el ilustrador partió del título provisional, Space Monsters.

Lo que hizo con el yen y con el género

Los dueños de salones lo rechazaron al principio: las partidas se acababan antes que en las máquinas de temporizador. Los salones de pachinko y los boleros lo adoptaron. En meses había salas que sólo tenían Space Invaders. Taito instaló más de 100.000 en Japón antes de que acabara 1978. El premio Arcade Awards al mejor juego electrónico de moneda, el primero de esa ceremonia, es de 1980.

Miyamoto lo ha llamado el videojuego más revolucionario. John Romero cita el carácter de los invasores. Esta ficha no pone nota de 1978: no hay una cifra de revista con escala para el borne original. AllGame y Eurogamer lo puntuaron décadas después; no entran en la tabla.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Arcade Taito (JP)1978-07El original; B/N con celofán
T.T. Space Invaders1978-09Cocktail / table-top
Arcade Midway (NA)1978-11Licencia; el que se vio en Occidente
Space Invaders M1978-12Midway reimportado a Japón
Atari 26001980-03-10Primera killer app de consola; sin slug aquí
Famicom1985-04-17Sólo Japón

La recomendación práctica: el arcade de 1978. Quien busque formaciones que se despegan y atacan en picado, no es esta ficha: es Galaxian o Galaga.

Preguntas frecuentes sobre Space Invaders

¿Lo publicó Midway o Taito?

Taito en Japón, Asia y parte de Europa. Midway en Norteamérica y también en Europa, con licencia. El borne de Midway no siempre dejaba claro que el juego era de Taito. Taito llegó a importar máquinas de Midway a Japón, con instrucciones en japonés, como Space Invaders M.

¿Por qué se aceleran los invasores?

No está programado como dificultad. El Intel 8080 pinta más rápido cuando quedan menos sprites; Nishikado lo dejó. El bajo de cuatro notas también se acelera. Lo cuenta la Wikipedia y Nishikado lo ha confirmado: compensaba lo que el hardware no podía hacer.

¿Cuánto recaudó?

La Wikipedia: más de 100.000 máquinas en Japón a finales de 1978; unas 750.000 en el mundo a finales de 1979 (400.000 en Japón, 85.000 en el Reino Unido). 72.000 en Estados Unidos hacia 1982. 3.800 millones de dólares de recaudación hacia 1982, con 450 millones de beneficio neto. Cifras de entonces, no de un agregador.

¿El Atari 2600 es este juego?

Es la conversión de 1980, el primer arcade con licencia oficial en una consola. Cuadriplicó las ventas de la 2600, según la Wikipedia. No hay slug de 2600 en este catálogo: se cuenta en la tabla. El Famicom de 1985 es japonés y salió peor parado en la prensa.

¿Inventó las vidas y la oleada sin reloj?

Sustituyó el temporizador de las recreativas por enemigos que bajan: si llegan abajo, se acaba. Varias fuentes le atribuyen popularizar las vidas múltiples. El récord de puntuación visible ya estaba en Sea Wolf (1976). No fue el primer disparo en pantalla; sí el que dejó la plantilla del fixed shooter.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El arcade de 1978. Las placas posteriores añadieron color de verdad; las primeras iban en blanco y negro con celofán naranja y verde. Taito Legends y Arcade Archives lo reúnen. Las secuelas —Part II, Return of the Invaders, Extreme— son otro producto.

Ficha revisada el .

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