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Space Quest I 1986
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter salió en octubre de 1986. Scott Murphy y Mark Crowe —los Two Guys from Andromeda— querían un Sierra «divertido y tonto» después de tanto cuento medieval. Vendió más de 100.000 copias. El remake SCI de 1991, Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter, es la misma historia en 256 colores; Dragon le dio un 5 sobre 5. Esta ficha es las dos ediciones.
Juego
Space Quest I
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Space Quest I en pantalla
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El conserje de la Arcada
Roger se echa la siesta en el armario de las escobas y los sarien se llevan el Star Generator. Hay que huir, aterrizar en Kerona, jugar en las tragaperras de Ulence Flats y volver a la Deltaur. El chiste es Star Wars y Planetfall a la vez: el héroe lleva fregona. Al final, el Golden Mop, de parte de Xenon.
Murphy y Crowe venían de King's Quest II. El AGI, 160×200 y dieciséis colores. El PC oía el altavoz interno; Tandy 1000, PCjr y Amiga, tres voces; el IIGS, quince. El ratón servía para moverse en Amiga, IIGS, ST y Mac.
Lo que se dijo
Scorpia, en Computer Gaming World, lo encontró de dificultad media: no reta al veterano y le basta al novato si aguanta el arcade. Compute! alabó el sonido del IIGS: «one of the better new adventure games». En marzo de 1996 Sierra cifraba la saga entera en más de 1,2 millones.
El remake VGA, en esta ficha
El de agosto de 1991, Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter, es SCI, 256 colores, aspecto de cine B de los cincuenta e iconos en lugar del parser. Arnie Katz, en VideoGames & Computer Entertainment, escribió que se beneficia del lavado de cara: se señala, se oye, se ve. Dragon, 5 sobre 5. La nota de esta ficha es esa; el AGI se cuenta en estas líneas.
Toys "R" Us se quejó de una tienda «Droids R Us»; Sierra la rebautizó Droids B Us. En el remake hay una jirafa de fondo. ZZ Top, de unos músicos del bar; en algunas ediciones VGA se parecen igual. Al salir de Ulence Flats aparece la cápsula temporal de Space Quest IV, que se estaba haciendo a la vez; el sitio no coincide con el de SQ4.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| AGI V2 | 1986 | Parser; octubre; el original |
| AGI V3 | 1987 | Mismo juego, intérprete nuevo |
| Apple II (IIe/IIc) | 1986 | Texto abajo; sin menús desplegables |
| SCI VGA | 1991 | 20 de agosto; iconos, 256 colores; Erbe |
La recomendación práctica: el VGA en ScummVM si se quiere jugarlo como en los noventa; el AGI si se quiere el de 1986. Space Quest II es Vohaul.
Preguntas frecuentes sobre Space Quest I
¿Parser o ratón?
El de 1986 se escribe. El remake de agosto de 1991, en SCI, se señala con iconos, tiene aspecto de cine B de los cincuenta y sustituye el parser. ScummVM ejecuta los dos. Erbe distribuyó en España el VGA.
¿Se puede morir?
Sí, y a menudo. Hay una araña droide, hay que acertar coordenadas del manual en la cápsula —protección anticopia del VGA— y hay muertes de Sierra. El AGI pedía el disco original al arrancar. Guarda.
¿Cómo se llama el protagonista?
Por defecto, Roger Wilco. En el primero se puede poner otro nombre; a partir de los siguientes, Roger es el de siempre. El mote viene de una viñeta de B. Kliban, no de «Roger, will comply».
¿Hubo edición en español?
Erbe Software distribuyó el remake VGA (1991). Del AGI de 1986 no consta en su catálogo de aventuras.
¿El remake cambia la historia?
No. Cambia el motor, el color, el sonido digitalizado y la interfaz. Al salir de Ulence Flats aparece la cápsula temporal de Space Quest IV, que se estaba haciendo a la vez; el sitio no coincide con el de SQ4. En 1992 Adventure Comics sacó tres números con este argumento.
¿Qué máquinas tuvo el AGI?
PC, Amiga, Atari ST, Apple IIGS y Apple IIe/IIc. El Mac es monocromo y va por menús. Junto a King's Quest III, fue de los primeros Sierra con menús desplegables, instalación en disco duro y partidas en un disco que no hacía falta formatear aparte —salvo el Apple II.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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