🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Carátula de Space Quest II

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Space Quest II 1987

Aventura gráfica · Sierra On-Line

Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

Space Quest II: Vohaul's Revenge salió el 14 de noviembre de 1987. Sigue en AGI: se escribe. Sludge Vohaul, el científico que ideó el Star Generator, rapta a Roger y lo manda a las minas de Labion. Sierra lo tuvo entre sus cinco más vendidos; se le supone la medalla de oro de la SPA, más de 100.000 copias.

Space Quest II 1987
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

Seguros a domicilio

Roger es ya «jefe de conserjería» en la estación orbital 4 y nadie se acuerda de él. Vohaul lo secuestra: quiere clonar un ejército de vendedores de seguros contra Xenon. El transporte se estrella en la selva de Labion. Hay que volver al asteroide, encogerse, desenchufar el soporte vital de Vohaul y huir en una cápsula. El universo parodia Star Wars y Star Trek; el tono es el de Space Quest I.

PC Magazine, en 1988, abrió con «amantes del reto, venid»: divertido en compañía, EGA «estupendo», CGA que se come el detalle. Douglas Seacat, en Computer Gaming World, lo tuvo por el primero mejorado: más animación, puzles más duros, parser mejor («hurra») y más tamaño. Afeó descripciones flojas en CGA y una gema cuya cueva no se ve en pantalla. Antic dijo que la de Atari ST era más tramposa y más bonita que la primera. Macworld escribió que, como el original, funciona por el humor del dibujo y del texto.

Es el último Space Quest en AGI. Infamous Adventures anunció un remake VGA el 1 de abril de 2007 y lo publicó el 31 de diciembre de 2011, con voces; no es esta ficha.

Lo que se vendió

Sierra lo puso el cuarto de su Top 5. De ahí la medalla de oro de la SPA: más de 100.000 copias. En marzo de 1996 la casa cifraba la saga entera en más de 1,2 millones.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
AGI (PC, Apple, ST, Amiga, Mac)1987-11-14Parser; el original; último SQ en AGI

La recomendación práctica: AGI en ScummVM. Space Quest III ya mueve el ratón.

Preguntas frecuentes sobre Space Quest II

¿Es más difícil que el primero?

La prensa de 1988 lo dijo así. PC Magazine avisó de que haría falta el libro de pistas. Computer Gaming World alabó el parser mejorado y el tamaño, y afeó algún objeto mal descrito en CGA y una gema cuyo escondite le pareció ilógico.

¿Parser o ratón?

Se escribe. Es el último Space Quest en AGI: a partir de Space Quest III el motor es SCI. ScummVM lo marca como bueno. Hay muertes de Sierra y objetos que, si se pasan, dejan la partida sin solución. Guarda.

¿Hubo remake oficial?

No. Infamous Adventures publicó un remake no oficial el 31 de diciembre de 2011, con voces y contenido extra. No es esta ficha.

¿Hay que haber jugado al primero?

No es obligatorio. Un cómic del manual cuenta qué ha pasado desde Space Quest I. Roger es ya jefe de conserjería y nadie se acuerda de él.

¿Hubo edición en español?

La edición original está en inglés.

Ficha revisada el .

Más de la saga Space Quest

Ver la saga →

Más de Sierra On-Line

Ver todos (40) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una