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Carátula de Space Quest III

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Space Quest III 1989

Aventura gráfica · Sierra On-Line

MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

Space Quest III: The Pirates of Pestulon salió el 24 de marzo de 1989. Es el primero de la saga en SCI: ratón para andar, parser mejorado y tarjeta de sonido. Roger despierta en un carguero de basura, repara el Aluminum Mallard y acaba rescatando a los propios Two Guys from Andromeda de Elmo Pug y ScumSoft. Computer & Video Games le dio un 83 % a la de Atari ST; Dragon, 4 sobre 5.

8,2 /10 Media de 2 análisis
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Basura, hamburguesas y ScumSoft

La cápsula del final de Space Quest II la recoge un freighter. Roger sale, encuentra una nave destartalada —el Aluminum Mallard— y salta a Phleebhut, a un Monolith Burger orbital y a Pestulon. Hay un androide tipo Terminator cobrando una deuda del segundo juego. Hay un combate de mechas de juguete. En ScumSoft, Ken Williams y Rick Cavin aparecen parodiados: látigo en mano, sobre programadores en cubículos. Murphy diseñó esa escena para reírse de lo que veía en Sierra.

El cierre los deja ante el propio Williams, en la Tierra, después de un agujero negro. A Roger le niegan el puesto de conserje.

SCI, Ad Lib y un parser que mejora

Es el primero de la saga en una versión temprana de SCI. El parser es más capaz que el de AGI; el ratón mueve a Roger y aún no rodea muebles. A partir de aquí el nombre está cerrado: Roger Wilco.

La música es de Bob Siebenberg, batería de Supertramp. Fue de los primeros juegos con Sound Blaster; hay muestras digitalizadas —el «Where am I?» de la intro— que se oyen en Tandy, Amiga y Macintosh. En PC el controlador de audio iba mal y esas muestras no llegaban a quien tenía la tarjeta.

Computer Gaming World le dio en 1989 un premio especial de sonido, y en 1996 puso la carnicería de las partes de Roger como el n.º 2 de sus 15 mejores muertes.

Lo que dijeron

Computer & Video Games le dio un 83 % a la de Atari ST: «divertido y adictivo». Dragon, 4 sobre 5, también a Macintosh y MS-DOS. Compute! alabó gráficos y sonido como lo mejor de la saga. STart avisó de que seguía siendo, en el fondo, una aventura de texto con recargas, y la tuvo por asequible para quien empezaba. John Scott, en Games International, puso un 9 al juego y un 9 a los gráficos: «a veces es retorcido, a veces cruel, pero siempre es gracioso».

Game Player's PC Strategy Guide le dio en 1989 el de mejor aventura o rol de PC y el de mejores gráficos EGA, éste a Mark Crowe. Sierra cifró las ventas combinadas de la saga en más de 1,2 millones a finales de marzo de 1996.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. Las notas de esta ficha son las dos cifras de 1989 que se han podido contrastar.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS / Mac / Amiga / Atari ST1989SCI0; ratón y Ad Lib

La recomendación práctica: PC en ScummVM. Space Quest IV ya es VGA. Hubo intentos de remake de aficionado; en 2023 salió uno en 3D, Space Quest 3D, que no es esta ficha.

Preguntas frecuentes sobre Space Quest III

¿Se puede usar el ratón?

Para mover a Roger, sí. El parser sigue ahí para el resto. El ratón de 1989 aún no rodea obstáculos: si hay un mueble, se para. Sierra lo mejoró en los siguientes.

¿Quiénes son los Two Guys que hay que rescatar?

Scott Murphy y Mark Crowe, metidos en el argumento: ScumSoft los tiene secuestrados para que diseñen juegos malos. El final los deja en Sierra On-Line, ante Ken Williams.

¿Por qué ya no se elige el nombre del protagonista?

A partir de éste, el personaje se llama Roger Wilco. En los dos primeros se podía poner otro; el de por omisión ya era ése.

¿Qué es Astro Chicken?

Un minijuego tipo Lunar Lander: hay que aterrizar un pollo en un trampolín. Una puntuación alta revela el mensaje de socorro de los Two Guys. Sierra lo sacó también como demo.

¿Hubo edición en español?

Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.

Ficha revisada el .

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