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Stonefeather
Aventura · ACGames
Sin fecha anunciada
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Juego
Stonefeather
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Stonefeather es una aventura de vuelo en la que no se pelea: todo el juego está en volar. Se controla un ave nacida de la piedra en un mundo del que ha desaparecido el viento, y se trata de recorrer sus ruinas, liberar a los espíritus de los animales y averiguar qué ocurrió. El vuelo se basa en la física: picados para coger velocidad, inercia y corrientes de aire. Lo desarrolla ACGames, un pequeño estudio de Calabria. No tiene fecha: de momento es de PC, y la primera demo gratuita llega a Steam el 8 de octubre de 2026.
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Todo es volar
Stonefeather se apoya en una sola mecánica y la trabaja a fondo. El vuelo no va sobre raíles: responde a la física, así que el ave gana velocidad lanzándose en picado, y lo que cuenta es aprovechar la inercia para trazar curvas amplias y encadenar un movimiento con el siguiente. Las corrientes ascendentes y las ráfagas ayudan a planear más lejos y más rápido. No hay peleas en ninguna parte del juego.
Traer de vuelta el viento
El mundo se ha quedado en silencio porque el viento ha desaparecido. Recorriéndolo se encuentran las Esencias de Zefir, que liberan el aire atrapado en la piedra, y los espíritus de los animales, que hay que despertar con pequeños desafíos. Cada uno que se recupera devuelve energía al mundo y abre nuevas corrientes, lo que a su vez permite moverse con más libertad. Una habilidad, el Impulso de viento, sirve para recorrer más deprisa las ruinas y los paisajes.
La historia la guía el Anciano, un personaje que va dando pistas sobre qué encadenó el viento y por qué el ave ha sido llamada a liberarlo. Se completa con fragmentos y símbolos que se encuentran por el camino.
Ruinas, llanuras y mar
El mundo es abierto y continuo, hecho a mano y pensado en vertical, con torres y construcciones que sirven de referencia desde el aire: la orientación es cosa de la vista. Junto a la Llanura, la primera gran región, habrá una zona de océano con ruinas que asoman del agua. Repartidas por el mapa hay pruebas de vuelo opcionales: anillos que atravesar en pleno vuelo, rutas aéreas y rincones escondidos.
Quién lo hace
ACGames es un estudio pequeño de Lamezia Terme, en Calabria. Antes publicó Codename: Terranova, un puzle cooperativo de comunicación para dos jugadores, uno en PC y otro desde una aplicación web, que salió en Steam en noviembre de 2024.
Cuándo sale
No tiene fecha. Es de PC, en Steam, con Windows, y se recomienda jugarlo con mando. De momento está en inglés y en italiano.
La primera demo gratuita sale en Steam el 8 de octubre de 2026. Llega con el festival Unmistakable (del 8 al 12 de octubre) y seguirá durante Birds of Play, un escaparate de juegos de pájaros (del 10 al 16 de octubre). Es el comienzo del juego: se aprende a volar y después queda abierta la Llanura para explorarla sin prisa.
Preguntas frecuentes sobre Stonefeather
¿Cuándo sale Stonefeather?
No hay fecha. La ficha de Steam dice «Por confirmarse» y el anuncio de la demo tampoco da una ventana de lanzamiento.
¿Se puede probar?
Sí, a partir del 8 de octubre de 2026, con una demo gratuita en Steam. Coincide con el festival Unmistakable (del 8 al 12 de octubre) y seguirá durante el escaparate Birds of Play, dedicado a juegos de pájaros (del 10 al 16 de octubre). Es el arranque del juego: se aprende a volar y después se explora la Llanura, la primera gran región, sin prisa.
¿Hay combate?
No. El estudio plantea todo el juego sin peleas: los retos consisten en volar, pasar por anillos, seguir a otros animales por el escenario y encontrar lo que esconden las ruinas.
¿En qué plataformas sale?
La única anunciada es PC, en Steam, con Windows. La ficha declara compatibilidad total con mando y lo recomienda, pero no hay versiones de consola anunciadas.
¿Está en español?
No de momento. La ficha de Steam declara inglés e italiano.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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