© Nintendo EAD fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Super Mario 64 1996
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Super Mario 64 salió el 23 de junio de 1996 para Nintendo 64, en Japón, el mismo día que la consola. Norteamérica, el 29 de septiembre de 1996. PAL, el 1 de marzo de 1997. Lo desarrolló Nintendo EAD; lo publicó Nintendo. Miyamoto dirigió y produjo. El analog stick de la N64 y el salto a un espacio en tres dimensiones salen de este juego. Super Mario 64 DS (2004) no está aquí: es un remake con Yoshi de salida y más estrellas.
Super Mario 64 en pantalla
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Un castillo por hub
Nintendo EAD construyó el 3D alrededor del analog stick, no al revés. El castillo de Peach es el vestíbulo: las pinturas son puertas a cursos, no un mapa de fases en fila. Cada mundo pide estrellas concretas —a veces ocho por pintura— y el jugador elige el orden. Giles Goddard figura entre los programadores; Yoshiaki Koizumi, entre los artistas. Leslie Swan escribió textos en inglés. Kondo, otra vez.
Peter Main, de marketing de Nintendo, lo planteó como el juego que tenía que vender la máquina. Campaña de 20 millones de dólares: cintas a más de medio millón de suscriptores de Nintendo Power y anuncios en MTV, Fox y Nickelodeon. En el E3 de 1996 ya era el título que se esperaba.
La cámara se criticó desde el día uno. Doug Perry, en IGN, dio el salto a 3D por bueno y no escondió el roce con la cámara. Maximum habló de libertad y de rejugabilidad a lo Super Mario World. Electronic Gaming Monthly lo tuvo entre los cuatro mejores de consola de su lista posterior y le dio el juego del año 1996, redactores y lectores. GamePro lo llamó el más impresionante de ver hasta entonces. Esta ficha no arranca una media: la Wikipedia no deja una tabla de cifras de 1996 con escala que se pueda transcribir sin interpolar.
Quince cursos colgados de pinturas, más Bowser. Sombrero alado, de metal y de invisibilidad. Monedas rojas. El triple salto y el salto de pared salen de aquí y se quedan. Next Generation y Perry coincidieron en gráficos simples y a la vez grandes. Famitsu lo cubrió en el número 395; la Wikipedia cita la pieza y no extrae de ella una cifra suelta que se pueda poner en una fila.
Lakitu lleva la cámara: Mario Cam, Lakitu Cam y el ángulo fijo. Ciento veinte estrellas; no hacen falta todas para el último Bowser. Charles Martinet pone voz a Mario: el «It's-a me, Mario!» de la intro sale de aquí. El analog stick no es un extra: andar, correr y el salto largo están pensados para él. El 64DD iba a tener continuación y se canceló; no hay ficha de esa secuela porque no se publicó.
Lo que se vendió
11,91 millones hacia 2015. El más vendido de Nintendo 64. En 1998, quinto del año en unidades en Estados Unidos, detrás de GoldenEye, Ocarina of Time, Gran Turismo y Banjo-Kazooie. Premio ECCSELL de oro en Milia 1999 por más de 21 millones de euros en la Unión Europea en 1998. El Virtual Console de Wii lo puso segundo en descargas hacia junio de 2007, detrás de Super Mario Bros..
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Nintendo 64 (JP) | 1996-06-23 | Lanzamiento de la consola |
| Nintendo 64 (NA) | 1996-09-29 | Caja occidental |
| Nintendo 64 (PAL) | 1997-03-01 | Europa y Australia |
| Shindou (JP) | 1997-07-18 | Compatible con Rumble Pak |
| iQue Player | 2003-11-18 | China |
| Super Mario 64 DS | 2004 | Remake; Yoshi, Luigi, Wario |
| Virtual Console (Wii) | 2006–07 | El de Nintendo 64 |
| Super Mario 3D All-Stars | 2020 | Switch; pack con Galaxy y Sunshine |
| Nintendo Switch Online | 2021 | Expansion Pack; el de 1996 |
La recomendación práctica: Nintendo 64 si se quiere el de 1996. Super Mario Odyssey es el sandbox de Switch.
Preguntas frecuentes sobre Super Mario 64
¿Se puede jugar con Luigi?
No en el juego publicado. El rumor de un Luigi oculto corrió en 1996; IGN ofreció 100 dólares a quien lo encontrara y Nintendo lo negó por carta en 1998. El Gigaleak de 2020 sacó recursos sin usar de un multijugador descartado. No es un truco de la versión de venta.
¿Cuántas estrellas hacen falta?
Ciento veinte en total. No hacen falta todas para ver el final: hay umbrales de estrellas para abrir pinturas y plantas del castillo. El DS sube el cupo; ésa es otra versión.
¿Cuánto vendió?
Unos 200.000 en la primera semana en Japón. Más de dos millones en tres meses en Norteamérica. 11,8 millones hacia marzo de 2008; 11,91 millones hacia 2015, según la Wikipedia: el más vendido de Nintendo 64. El DS iba por 11,06 millones en septiembre de 2021.
¿El stick analógico es obligatorio?
La Nintendo 64 nació con él. El movimiento en 3D de Mario —andar, correr, tomar carrerilla, el salto largo— está pensado para ese stick, no para la cruz de NES.
¿Odyssey sustituye a éste?
No. [Super Mario Odyssey](/juegos/super-mario-odyssey) es el de Switch, 2017. Miyamoto lo comparó con éste en el tono «de núcleo». Siguen siendo dos fichas.
¿Hubo Super Mario 64 2?
Se trabajó un sequel para 64DD y se canceló. No salió. Galaxy y Odyssey son otra generación, no esa continuación.
Ficha revisada el .
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