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Carátula de Super Mario World

© Nintendo EAD fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Super Mario World 1990

Plataformas · Nintendo EAD · Nintendo

Super Nintendo
Super Nintendo

Super Mario World salió el 21 de noviembre de 1990 para Super Famicom, en Japón, con el nombre Super Mario World: Super Mario Bros. 4. Fue uno de los dos juegos de lanzamiento de la máquina, junto a F-Zero. En Norteamérica, Super Nintendo, el 23 de agosto de 1991. En Europa, el 11 de abril de 1992. Lo desarrolló Nintendo EAD; lo publicó Nintendo. Takashi Tezuka dirigió; Miyamoto produjo. Yoshi aparece aquí por primera vez. El remake de Game Boy Advance es Super Mario Advance 2, no esta ficha.

Un dinosaurio que no cabía en Famicom

Nintendo EAD —el R&D4 rebautizado en 1989— tenía que estrenar la Super Famicom con un Mario. Tezuka dirigió. Eguchi y Konno diseñaron. Nakago programó. Hino dibujó. Kondo, otra vez la música. El desarrollo se alargó hacia los dos años: las entrevistas de Nintendo lo sitúan arrancando cuando Super Mario Bros. 3 aún estaba fresco.

Yoshi no es un extra de última hora. Miyamoto lo quería desde el de 1985. En 8 bits el sprite no daba. Aquí Mario lo monta, Yoshi se traga enemigos y escupe algunos como proyectil. La capa sustituye al mapache para planear. El mapa de Dinosaur Land se abre: no es un pasillo de mundos numerados, es un archipiélago con atajos y puertas que no se ven a la primera.

Sega llevaba dos años con Mega Drive. La Wikipedia recuerda la guerra de consolas y a Sonic como el erizo más rápido y «más cool». Super Mario World es la respuesta de Nintendo en 16 bits, no un port del 3.

La capa planea. Los palacios de color cambian bloques. Hay salidas secretas que abren islas que el mapa no enseñaba. Completarlo no es llegar a Bowser: es encontrar esas salidas. Se puede guardar, cosa que el NES de Super Mario Bros. 3 no hacía en el cartucho de casa. Nintendo Power lo nombró juego del año 1991. Official Nintendo Magazine, en su último número, lo dejó tercero de Nintendo, detrás de Ocarina of Time y Galaxy.

La Wikipedia cuenta 96 salidas. No son 96 fases distintas: hay fases con dos metas, palacios de interruptor, Star Road y la Special Zone. El Cape Feather y el P-Balloon hacen volar o flotar; el salto giratorio aplasta a enemigos que el salto normal no toca. Luigi se elige en el mapa. El 96 con estrella en la partida es el cien por cien de esas salidas, no un récord de puntos.

Lo que dijeron, y a cuántas copias llegó

Nintendo Power y Power Play le dieron el juego del año 1991. La Wikipedia lo cita entre las listas de Empire, Official Nintendo Magazine, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Retro Gamer y GameSpot como uno de los grandes; no extrae de esas piezas una cifra suelta con escala que se pueda poner en una fila de prensa de 1990. Esta ficha no inventa esa media.

20,61 millones. El más vendido de Super Nintendo. Hubo cabina arcade para probarlo antes de comprar el cartucho. Yoshi's Island, de 1995, es la precuela con Yoshi de protagonista: otra ficha cuando exista.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Super Famicom (JP)1990-11-21Lanzamiento; Super Mario Bros. 4
Super Nintendo (NA)1991-08-23La caja occidental
Super Nintendo (Europa)1992-04-11PAL
All-Stars + Super Mario World1994Pack con los cuatro de NES
Super Mario Advance 22001–02Game Boy Advance
Virtual Console (Wii)2006–07El de Super Nintendo
SNES Classic Mini2017Incluido
Nintendo Switch Online2019Super Nintendo

La recomendación práctica: Super Nintendo / Super Famicom si se quiere el de 1990. Super Mario 64 es el salto a 3D.

Preguntas frecuentes sobre Super Mario World

¿Yoshi sale antes en otro juego?

No. Debuta aquí. Miyamoto quería un dinosaurio al lado de Mario desde Super Mario Bros.; en Famicom no cabía. Tezuka, Shigefumi Hino y el equipo lo cerraron para Super Famicom.

¿Es un juego de Mega Drive?

No. Es Super Nintendo / Super Famicom. En España la máquina se llamó Super Nintendo, no Super NES a secas en las tiendas, y nunca Genesis. Sonic salió en Mega Drive; éste, no.

¿Cuánto vendió?

20,61 millones en todo el mundo, según la Wikipedia: el más vendido de Super Nintendo. Super Mario Advance 2 vendió 2,5 millones en Estados Unidos hacia agosto de 2006.

¿Hay que recorrerlo en orden?

No del todo. El mapa deja volver a fases y buscar salidas secretas. Completar el cien por cien es encontrar esas salidas, no sólo llegar a Bowser.

¿All-Stars + Super Mario World es éste?

Es el mismo juego empaquetado en 1994 con All-Stars. El de Game Boy Advance (2001–2002) cambia el formato de pantalla y algunos extras. Ésta es la ficha de Super Nintendo.

¿Qué hay después en este catálogo?

[Super Mario 64](/juegos/super-mario-64) pasa al 3D en Nintendo 64. [Super Mario Bros. 3](/juegos/super-mario-bros-3) es el de NES que le precede.

Ficha revisada el .

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