© King Art Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
The Book of Unwritten Tales 2009
Aventura gráfica · King Art Games · HMH Interactive
The Book of Unwritten Tales salió el 2 de abril de 2009 en Europa para Windows. Lo desarrolló King Art Games, de Bremen; lo publicó HMH Interactive. En Norteamérica y el Reino Unido el inglés llegó el 28 de octubre de 2011, con The Adventure Company; HMH se había declarado insolvente en noviembre de 2009 y King Art recuperó los derechos en 2011, antes de que Nordic Games se quedara la edición digital. OS X, el 29 de marzo de 2012; Linux, el 6 de noviembre. El jugador cambia entre Wilbur, Ivo, Nate y Critter.
The Book of Unwritten Tales en pantalla
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Aventasia, con el chiste puesto
En Aventasia la Alianza de las Razas Libres y el Ejército de las Sombras llevan años sin romper el empate. Un arqueólogo gremlin, Mortimer MacGuffin, da con la pista de un artefacto que lo rompería. King Art monta encima una aventura de señalar y combinar, con cuatro puntos de vista y el tono de quien ha jugado Monkey Island y se ha leído a Tolkien en broma.
Wilbur es un gnomo que sueña con ser héroe; Ivo, una elfa; Nate, el aventurero humano; Critter, el compañero peludo. IGN (Jon Michael, agosto de 2012) escribió que el anillo de Wilbur cita El Señor de los Anillos a propósito, y que enseguida saltan Star Wars y Temple of Doom.
Cómo se juega
Point-and-click. Se cambia de personaje por tramos; en algunas escenas se puede saltar entre dos o tres a la vez, y hay puzles que piden intercambiar objetos. Los hotspots que ya no importan desaparecen; si dos objetos se pueden combinar, el cursor lo dice. La Wikipedia cifra unos 20 horas, 60 escenarios y unos 250 objetos; IGN, unas 18.
Lo que dijeron
The Escapist le dio las cinco estrellas: inteligente, gracioso, bien hecho y con corazón. 411Mania, 8,1/10. The Digital Fix, 8/10. En 2011 Adventure Gamers lo puso el 64.º de su lista de aventuras. IGN lo llamó una de las mejores aventuras que el autor había jugado, sin revolucionar el género. Ninguna de esas piezas es Metacritic.
En Alemania, PC Games, GameStar y 4Players lo cubrieron en abril de 2009, el mes del lanzamiento de HMH.
The Critter Chronicles cuenta el encuentro de Nate y Critter. The Book of Unwritten Tales 2 vuelve a los cuatro.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (EU) | 2009 | Alemán; HMH, 2 de abril |
| Windows (NA / UK) | 2011 | Inglés; 28 de octubre |
| Steam | 2012 | 31 de julio; Nordic |
| OS X | 2012 | 29 de marzo |
| Linux | 2012 | 6 de noviembre |
La recomendación práctica: la edición digital en inglés de Nordic, o el alemán de 2009 si se quiere el de HMH. Las consolas no son de esta entrega.
Preguntas frecuentes sobre The Book of Unwritten Tales
¿Hay que jugar el spin-off antes?
No. The Critter Chronicles es una precuela de 2012: cómo se conocieron Nate y Critter. Éste es el primero. The Book of Unwritten Tales 2 es la secuela de 2015.
¿Por qué el inglés tardó tanto?
Dos años y medio entre el alemán (2 de abril de 2009) y el inglés (28 de octubre de 2011). HMH quebró meses después del lanzamiento. Hubo un tira y afloja con el administrador y con JoWooD, que llegó a sacar una versión alemana sin el visto bueno del estudio. King Art recompró la IP en primavera de 2011.
¿Se cambia de personaje?
Sí. Ivo, Wilbur Weathervane, Nate Bonnet y Critter se turnan por tramos. En algunas escenas se puede saltar entre dos o tres a la vez, y hay puzles que piden intercambiar objetos.
¿Está en consolas?
Esta entrega, en la Wikipedia, es Windows, OS X y Linux. Las consolas llegan con The Book of Unwritten Tales 2.
¿Cuánto dura?
La Wikipedia cifra unos 20 horas de media, 60 escenarios, 40 personajes no jugables y unos 250 objetos con los que interactuar.
¿Es un juego de Daedalic?
No. King Art lo desarrolló. HMH lo publicó en Alemania; Nordic Games —luego THQ Nordic— se quedó las ediciones digitales. The Adventure Company cubrió Norteamérica. Daedalic no figura como editora en la ficha de Wikipedia.
Ficha revisada el .
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