🔴 EN VIVO Metroid Ravenous y un Kirby de mundo abierto: el Direct de septiembre pone fecha a medio año de Switch 2 MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo ScummVM pone los MacVenture en pruebas: Deja Vu, Shadowgate y Uninvited
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Guía completa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild permite correr hacia Ganon desde el principio, pero su aventura cobra sentido al recuperar los recuerdos de Link, liberar las cuatro bestias divinas y reconstruir poco a poco su equipo. Esta guía conduce desde la Meseta de los Albores hasta el castillo de Hyrule, explica mazmorras y jefes y ordena las mejoras realmente útiles. También cubre la Espada Maestra, santuarios, Grandes Hadas, misiones recomendadas y los dos paquetes del Expansion Pass sin convertir el recorrido en una lista de 900 semillas kolog.

Capítulos
21
Dificultad
Media
Duración
100 h
Revisada

Guía basada en la versión completa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch, Wii U y Nintendo Switch 2. Incluye el contenido del Expansion Pass en secciones separadas.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    La historia puede abordarse en cualquier orden. Esta ruta busca obtener pronto curación, movilidad y equipo ambiental. No vendas núcleos ancestrales, diamantes, fragmentos de estrella ni partes de dragón antes de revisar mejoras de armadura.

    Qué cubre esta guía · Ruta recomendada · Resistencia o corazones

  2. Meseta de los Albores

    Torre y runas · El paravela

  3. Kakariko e Impa

    Sigue el camino oriental, activa establos y torres y habla con Impa. La misión principal se divide entre bestias divinas y recuerdos.

    Gran Hada Cotera · Legado robado

  4. Hatelia y la tableta sheikah

    Ve al laboratorio de Prunia, enciende el horno azul llevando la llama ancestral y repara la cámara. Fotografía cualquier objeto antes de devolver la tableta.

    Mejoras de runas · Construir una casa

  5. Vah Ruta y los zora

    Busca a Sidon en el río Zora, llega al Dominio y reúne veinte flechas eléctricas. No es necesario derrotar al centaleón: recoge las flechas clavadas evitando su campo visual.

    Entrada en Vah Ruta · Interior de Vah Ruta · Ira del agua de Ganon

  6. Vah Medoh y los orni

    En el Poblado Orni compra protección contra frío, habla con Teba y supera la prueba de tiro. Destruye los cuatro cañones de Medoh usando flechas bomba.

    Interior de Vah Medoh · Ira del viento de Ganon

  7. Bosque Kolog y Espada Maestra

    Entra al Bosque Perdido desde el sur. Sigue la dirección de las brasas de las antorchas; en el último tramo observa una antorcha de mano y avanza donde vuelen sus partículas.

  8. Vah Rudania y los goron

    Compra armadura ignífuga en Ciudad Goron o usa elixires resistentes al fuego. Libera a Yunobo y acompáñalo por la Montaña de la Muerte evitando guardianes.

    Entrada en Vah Rudania · Interior de Vah Rudania · Ira del fuego de Ganon

  9. Vah Naboris y las gerudo

    Entra en Ciudadela Gerudo con el atuendo comprado en el bazar Sekken. Ayuda a Riju, infiltra la guarida Yiga y recupera el casco del trueno.

    Guarida del clan Yiga · Maestro Kogg · Entrada en Vah Naboris · Interior de Vah Naboris · Ira del rayo de Ganon

  10. Los recuerdos de Link

    La cámara contiene doce fotografías. Impa entrega pistas y el pintor Nyel aparece en establos cercanos para indicar direcciones. Al recuperar las doce, Impa revela un recuerdo final en la llanura de Hyrule.

    Orden narrativo recomendado

  11. Castillo de Hyrule

    Puedes escalar cascadas con armadura zora, entrar por muelles, túneles o puerta principal. Activa el santuario de los muelles para disponer de viaje rápido.

    Equipo importante · Ganon, el Cataclismo · Ganon, Bestia de las Tinieblas

  12. Santuarios y exploración

    Hay 120 santuarios en el juego base. Cuatro símbolos permiten comprar un corazón o resistencia. Completar los 120 abre una recompensa en el Templo Olvidado; no es necesario para resolver la aventura principal.

    Sensores y pruebas · Pruebas de fuerza · Isla Frontia

  13. Armaduras y Grandes Hadas

    Las cuatro hadas viven cerca de Kakariko, Tabanta, Akkala y el desierto gerudo. Cada fuente abierta añade un nivel de mejora a todas.

    Conjuntos prioritarios

  14. Cocina, clima y supervivencia

    No mezcles efectos distintos porque se cancelan. Los ingredientes vivaces curan por completo y añaden corazones; los vigorosos restauran y amplían resistencia. Partes de monstruo sólo se mezclan con insectos o lagartos para elixires.

    Clima · Dragones

  15. Armas, escudos y guardianes

    Las armas se rompen; es parte del ciclo. Amplía inventario con Obab y usa primero equipo común. Conserva armas elementales por utilidad y no sólo por daño.

    Bloqueo perfecto · Laboratorio de Akkala

  16. Misiones secundarias recomendadas

    Desde cero y Arkadia · Obab y los kolog · Kilton y monstruos · 900 semillas kolog

  17. Recuerdos, compendio y porcentaje

    El compendio puede completarse con fotografías o comprando imágenes a Symon. El porcentaje poscréditos mide localizaciones cartográficas, bestias, santuarios y kolog; no mide misiones, armaduras, compendio ni cofres.

  18. Expansion Pass I: Las pruebas legendarias

    El primer paquete añade Modo Experto, Senda del Héroe, teletransportador, máscaras y la Prueba de la Espada. Los objetos aparecen mediante rumores y cofres EX.

    Modo Experto · Prueba de la Espada

  19. Expansion Pass II: La balada de los elegidos

    Se desbloquea después de liberar las cuatro bestias. Regresa al Santuario de la Vida e inserta la tableta para recibir el Aniquilador Divino.

    Prueba del Aniquilador · Canciones de Mipha, Revali, Daruk y Urbosa · Prueba final · Monje Makkosh

  20. Lista final de la aventura

    Historia · Progresión recomendada · Expansion Pass

  21. Los diez errores que más hacen perder tiempo

    Ir a Naboris primero · No mejorar Paralizador · Vender núcleos y partes de dragón · Confiar en corazones amarillos para la espada · Combatir siempre con la mejor arma · Escalar bajo lluvia sin buscar alternativa · Ignorar las Grandes Hadas · Buscar los 900 kolog durante la historia · Entrar al castillo sin activar el santuario · Empezar la Balada sin liberar las cuatro bestias

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura Breath of the Wild?

La historia con las cuatro bestias y recuerdos suele ocupar entre 45 y 70 horas. Explorar santuarios, secundarias y el Expansion Pass puede llevar la partida por encima de cien horas.

¿Hay contenido perdible?

No. Tras derrotar a Ganon la partida vuelve al punto anterior con una estrella, conserva el registro de la victoria y muestra el porcentaje cartográfico.

¿En qué orden conviene liberar las bestias divinas?

Ruta es la mejor primera parada por la curación de Mipha. Después convienen Medoh, Rudania y Naboris; el orden es libre y puede cambiarse según las preferencias del jugador.

¿Incluye los DLC?

Sí. Las pruebas legendarias, el Modo Experto, los objetos adicionales y La balada de los elegidos aparecen después de la campaña principal.

Ver la ficha de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

¿Has visto un error en esta guía?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una