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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Guía completa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom extiende su aventura por la superficie, el cielo y el subsuelo. Esta guía conduce desde la Isla de los Albores hasta Ganondorf y explica el orden recomendado, los cuatro fenómenos regionales, templos, jefes, lágrimas, quinto sabio y Espada Maestra. También reúne los sistemas y contenidos opcionales que realmente ayudan durante la partida, sin convertir el recorrido en una lista interminable de coordenadas y 1.000 semillas kolog.

Capítulos
24
Dificultad
Alta
Duración
200 h
Revisada

Guía basada en la versión actual de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Puedes ir directamente al jefe final tras el tutorial, pero la ruta prevista desbloquea paravela, mapa, sabios, armaduras y recuerdos. No vendas diamantes, fragmentos de estrella ni partes raras antes de revisar las mejoras de equipo.

    Qué cubre esta guía · Orden recomendado · Marcas que debes usar

  2. Isla de los Albores

    Ultramano y Ukouh · Combinación e In-isa · Infiltración y Gutanbac · Retroceso y Nachoyah

  3. Regreso a Hyrule y Fuerte Vigía

    Habla con Purah, inspecciona el castillo y vuelve para conseguir la paravela y activar la primera atalaya. Sin paravela varias torres y abismos son impracticables.

    Cámara y primeros pasos en el subsuelo · Generador de esquemas

  4. Fenómeno orni: Tulin

    Viaja al Poblado Orni, habla con Teba y busca a Tulin. Su ráfaga horizontal es la mejor ayuda de exploración temprana. Asciende por las islas y barcos hasta el Templo del Viento.

    Templo del Viento · Gelminus

  5. Grandes Hadas y establos

    Empieza en el periódico del trébol cerca del Poblado Orni y completa Serenata para una gran hada. Después reúne músicos y vehículos para llevar la troupe a las otras tres fuentes. Cada hada abre un nivel adicional de mejora.

  6. Fenómeno goron: Yunobo

    Consigue protección contra el fuego para las cuevas, investiga YunoboCo y rompe rocas rojas con la carga de Yunobo. En la Montaña de la Muerte usa vehículos mineros y desciende al subsuelo.

    Templo del Fuego · Gólem de Marbled Gohma

  7. Fenómeno zora: Sidon

    Limpia la estatua con una fruta acuosa, encuentra a Sidon y fabrica flechas con escamas del rey Dorephan. La armadura zora permite ascender cascadas.

    Isla de las Escamas Danzantes · Templo del Agua · Fangorok

  8. Fenómeno gerudo: Riju

    Cruza la tormenta siguiendo santuarios y corrientes ascendentes. En el refugio gerudo habla con Riju, defiende el bazar y después la ciudad. Su campo eléctrico permite detonar rayos con flechas.

    Pilares del desierto · Templo del Rayo · Reina Gibdo

  9. Impa y las lágrimas del dragón

    Hay 11 geoglifos y una duodécima lágrima final. Verlos desordenados puede revelar giros antes de tiempo; las imágenes de la pared del Templo Olvidado indican el orden y la ubicación.

    Orden de los recuerdos

  10. Crisis en el castillo de Hyrule

    Tras los cuatro sabios, sigue a la falsa Zelda por el castillo. Cada marcador activa una oleada; lleva comida contra aura maligna y armas para varios combates.

    Fantasma de Ganon

  11. El quinto sabio: Mineru

    Purah dirige a las ruinas anulares, pero también puedes descubrir la ruta antes. Completa El secreto de las ruinas anulares, despeja la tormenta y llega a la Isla Cabeza de Dragón con al menos diez corazones para abrir la puerta.

    Fábrica de gólems · Gólem poseído

  12. La Espada Maestra

    Puedes encontrarla siguiendo los recuerdos y el Bosque Kolog. El arma está en la cabeza del Dragón Blanco y exige dos ruedas completas de resistencia, no corazones.

  13. Combate final

    Desciende bajo el castillo por el abismo, atraviesa la senda de la campaña inicial y prepara comidas que restauren corazones dañados por aura maligna.

    Ejército del Rey Demonio · Ganondorf

  14. Cómo explorar el subsuelo

    El subsuelo refleja buena parte de la superficie: las raíces están bajo los santuarios, las minas bajo poblaciones y las paredes infranqueables suelen corresponder a masas de agua. Lanza semillas luminosas en vez de sostenerlas y lleva comida que restaure corazones afectados por aura maligna.

    Raíces y zonnanio · Estatuas de los regateadores · Coliseos y jefes repetidos

  15. Santuarios y corazones

    Cada cuatro orbes permiten comprar un corazón o un fragmento de resistencia. Prioriza dos ruedas completas de resistencia para la Espada Maestra y después corazones para puertas y supervivencia.

    Relación entre santuarios y raíces · Santuarios de cristal

  16. Aventuras secundarias recomendadas

    El periódico del trébol · Elecciones de alcalde en Hatelia · Aldea Onaona · Kohga y el clan Yiga · Las misiones de Rotver

  17. Armaduras importantes

    Supervivencia ambiental · Exploración y combate · Mejoras de las Grandes Hadas

  18. Armas, combinaciones y construcción

    Combinaciones útiles · Durabilidad · Construcciones básicas

  19. Cocina y materiales

    No mezcles efectos distintos: se anulan. Cinco ingredientes iguales o compatibles alargan duración o potencia. Las partes de monstruo se cocinan con bichos para elixires, nunca con comida normal.

    Recetas esenciales

  20. Kolog, cuevas y otros secretos

    Semillas kolog · Cuevas y emblemas de fantasmo · Pozos y carteles de Kabalit

  21. Voluntades de los sabios y esquemas

    Las 20 voluntades celestes permiten mejorar cuatro pactos, cuatro por mejora. Elige primero a Tulin para más daño frecuente o al sabio que más uses. El subsuelo contiene 34 esquemas Yiga y las minas principales entregan 12 esquemas de piedra.

  22. Compendio y medallas

    Fotografía criaturas, monstruos, materiales, armas y tesoros. Tras mejorar la tableta puedes comprar entradas ausentes a Rotver. Gralens, en Fuerte Vigía, entrega medallas al derrotar todos los ejemplares de cada familia de minijefes.

  23. Lista final de la aventura

    Historia principal · Progresión recomendada

  24. Los diez errores que más hacen perder tiempo

    Explorar sin obtener la paravela · Limpiar todo antes de conseguir a Tulin · Ver las lágrimas desordenadas · Cambiar todos los corazones por resistencia · Vender piezas raras · Ignorar la relación santuario-raíz · Combatir el aura como daño normal · Usar piezas zonnan sin el Generador · Mejorar todas las armaduras · Confundir terminar la aventura con el mapa al 100 %

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura Tears of the Kingdom?

La historia suele ocupar entre 50 y 70 horas siguiendo el recorrido y realizando contenido opcional útil. Explorar libremente puede alargarla muy por encima de cien horas.

¿Hay contenido perdible?

No. Tras derrotar al jefe final la partida guarda una estrella y devuelve a Link al punto anterior al combate, conservando el registro de la victoria y el porcentaje del mapa.

¿Qué orden de regiones es recomendable?

Orni, goron, zora y gerudo ofrece una progresión cómoda. Tulin mejora enseguida la exploración y cada región posterior introduce resistencias y mecánicas algo más exigentes.

¿La guía incluye santuarios y kolog?

Explica sus tipos, recompensas y métodos de localización, pero no enumera las coordenadas de los 152 santuarios ni de las 1.000 semillas: el objetivo principal es resolver la aventura completa.

Ver la ficha de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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