The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)
Guía completa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Tears of the Kingdom extiende su aventura por la superficie, el cielo y el subsuelo. Esta guía conduce desde la Isla de los Albores hasta Ganondorf y explica el orden recomendado, los cuatro fenómenos regionales, templos, jefes, lágrimas, quinto sabio y Espada Maestra. También reúne los sistemas y contenidos opcionales que realmente ayudan durante la partida, sin convertir el recorrido en una lista interminable de coordenadas y 1.000 semillas kolog.
Guía basada en la versión actual de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Los capítulos, uno a uno
-
Antes de empezar
Puedes ir directamente al jefe final tras el tutorial, pero la ruta prevista desbloquea paravela, mapa, sabios, armaduras y recuerdos. No vendas diamantes, fragmentos de estrella ni partes raras antes de revisar las mejoras de equipo.
Qué cubre esta guía · Orden recomendado · Marcas que debes usar
-
Isla de los Albores
Ultramano y Ukouh · Combinación e In-isa · Infiltración y Gutanbac · Retroceso y Nachoyah
-
Regreso a Hyrule y Fuerte Vigía
Habla con Purah, inspecciona el castillo y vuelve para conseguir la paravela y activar la primera atalaya. Sin paravela varias torres y abismos son impracticables.
Cámara y primeros pasos en el subsuelo · Generador de esquemas
-
Fenómeno orni: Tulin
Viaja al Poblado Orni, habla con Teba y busca a Tulin. Su ráfaga horizontal es la mejor ayuda de exploración temprana. Asciende por las islas y barcos hasta el Templo del Viento.
Templo del Viento · Gelminus
-
Grandes Hadas y establos
Empieza en el periódico del trébol cerca del Poblado Orni y completa Serenata para una gran hada. Después reúne músicos y vehículos para llevar la troupe a las otras tres fuentes. Cada hada abre un nivel adicional de mejora.
-
Fenómeno goron: Yunobo
Consigue protección contra el fuego para las cuevas, investiga YunoboCo y rompe rocas rojas con la carga de Yunobo. En la Montaña de la Muerte usa vehículos mineros y desciende al subsuelo.
Templo del Fuego · Gólem de Marbled Gohma
-
Fenómeno zora: Sidon
Limpia la estatua con una fruta acuosa, encuentra a Sidon y fabrica flechas con escamas del rey Dorephan. La armadura zora permite ascender cascadas.
Isla de las Escamas Danzantes · Templo del Agua · Fangorok
-
Fenómeno gerudo: Riju
Cruza la tormenta siguiendo santuarios y corrientes ascendentes. En el refugio gerudo habla con Riju, defiende el bazar y después la ciudad. Su campo eléctrico permite detonar rayos con flechas.
Pilares del desierto · Templo del Rayo · Reina Gibdo
-
Impa y las lágrimas del dragón
Hay 11 geoglifos y una duodécima lágrima final. Verlos desordenados puede revelar giros antes de tiempo; las imágenes de la pared del Templo Olvidado indican el orden y la ubicación.
Orden de los recuerdos
-
Crisis en el castillo de Hyrule
Tras los cuatro sabios, sigue a la falsa Zelda por el castillo. Cada marcador activa una oleada; lleva comida contra aura maligna y armas para varios combates.
Fantasma de Ganon
-
El quinto sabio: Mineru
Purah dirige a las ruinas anulares, pero también puedes descubrir la ruta antes. Completa El secreto de las ruinas anulares, despeja la tormenta y llega a la Isla Cabeza de Dragón con al menos diez corazones para abrir la puerta.
Fábrica de gólems · Gólem poseído
-
La Espada Maestra
Puedes encontrarla siguiendo los recuerdos y el Bosque Kolog. El arma está en la cabeza del Dragón Blanco y exige dos ruedas completas de resistencia, no corazones.
-
Combate final
Desciende bajo el castillo por el abismo, atraviesa la senda de la campaña inicial y prepara comidas que restauren corazones dañados por aura maligna.
Ejército del Rey Demonio · Ganondorf
-
Cómo explorar el subsuelo
El subsuelo refleja buena parte de la superficie: las raíces están bajo los santuarios, las minas bajo poblaciones y las paredes infranqueables suelen corresponder a masas de agua. Lanza semillas luminosas en vez de sostenerlas y lleva comida que restaure corazones afectados por aura maligna.
Raíces y zonnanio · Estatuas de los regateadores · Coliseos y jefes repetidos
-
Santuarios y corazones
Cada cuatro orbes permiten comprar un corazón o un fragmento de resistencia. Prioriza dos ruedas completas de resistencia para la Espada Maestra y después corazones para puertas y supervivencia.
Relación entre santuarios y raíces · Santuarios de cristal
-
Aventuras secundarias recomendadas
El periódico del trébol · Elecciones de alcalde en Hatelia · Aldea Onaona · Kohga y el clan Yiga · Las misiones de Rotver
-
Armaduras importantes
Supervivencia ambiental · Exploración y combate · Mejoras de las Grandes Hadas
-
Armas, combinaciones y construcción
Combinaciones útiles · Durabilidad · Construcciones básicas
-
Cocina y materiales
No mezcles efectos distintos: se anulan. Cinco ingredientes iguales o compatibles alargan duración o potencia. Las partes de monstruo se cocinan con bichos para elixires, nunca con comida normal.
Recetas esenciales
-
Kolog, cuevas y otros secretos
Semillas kolog · Cuevas y emblemas de fantasmo · Pozos y carteles de Kabalit
-
Voluntades de los sabios y esquemas
Las 20 voluntades celestes permiten mejorar cuatro pactos, cuatro por mejora. Elige primero a Tulin para más daño frecuente o al sabio que más uses. El subsuelo contiene 34 esquemas Yiga y las minas principales entregan 12 esquemas de piedra.
-
Compendio y medallas
Fotografía criaturas, monstruos, materiales, armas y tesoros. Tras mejorar la tableta puedes comprar entradas ausentes a Rotver. Gralens, en Fuerte Vigía, entrega medallas al derrotar todos los ejemplares de cada familia de minijefes.
-
Lista final de la aventura
Historia principal · Progresión recomendada
-
Los diez errores que más hacen perder tiempo
Explorar sin obtener la paravela · Limpiar todo antes de conseguir a Tulin · Ver las lágrimas desordenadas · Cambiar todos los corazones por resistencia · Vender piezas raras · Ignorar la relación santuario-raíz · Combatir el aura como daño normal · Usar piezas zonnan sin el Generador · Mejorar todas las armaduras · Confundir terminar la aventura con el mapa al 100 %
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura Tears of the Kingdom?
La historia suele ocupar entre 50 y 70 horas siguiendo el recorrido y realizando contenido opcional útil. Explorar libremente puede alargarla muy por encima de cien horas.
¿Hay contenido perdible?
No. Tras derrotar al jefe final la partida guarda una estrella y devuelve a Link al punto anterior al combate, conservando el registro de la victoria y el porcentaje del mapa.
¿Qué orden de regiones es recomendable?
Orni, goron, zora y gerudo ofrece una progresión cómoda. Tulin mejora enseguida la exploración y cada región posterior introduce resistencias y mecánicas algo más exigentes.
¿La guía incluye santuarios y kolog?
Explica sus tipos, recompensas y métodos de localización, pero no enumera las coordenadas de los 152 santuarios ni de las 1.000 semillas: el objetivo principal es resolver la aventura completa.
¿Has visto un error en esta guía?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.