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Carátula de The Legend of Zelda: Twilight Princess

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006

Aventura · Nintendo EAD · Nintendo

GameCube Wii Wii U
GameCube, Wii, Wii U

The Legend of Zelda: Twilight Princess salió el 19 de noviembre de 2006 para Wii en Norteamérica, de lanzamiento de la máquina. En Japón, 2 de diciembre (Wii y GameCube el mismo día); en Europa, Wii el 8 de diciembre y GameCube el 15. Nintendo EAD; Aonuma dirigió; Miyamoto produjo. Iba a ser sólo GameCube en 2005: se retrasó, se pasó a Wii y el mapa de Wii se espejó para que Link peleara con la derecha. El HD de Wii U —Tantalus Media y Nintendo EPD, marzo de 2016— va en esta ficha.

9,3 /10 Media de 3 análisis
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El crepúsculo y el lobo

Ordon, los niños raptados, Zant, Midna, Ganondorf. Nueve mazmorras. Epona. En lobo no hay espada: hay olfato, excavación y el salto de Midna. El Wii Remote suena la cuerda del arco.

Iba a llamarse The Wind Waker 2 y a verse igual. Aonuma pidió realismo; Miyamoto, novedad de jugabilidad. E3 2004: tráiler a caballo. E3 2006: Wii y GameCube a la vez; el GameCube se retrasó un mes y fue el último juego de Nintendo en esa máquina.

Minegishi y Ota; Kondo supervisó. No hay orquesta: Kondo citó la falta de interactividad. El «Twilight Hack» del Wii no es parte del diseño: es un fallo que la Wikipedia documenta.

Lo que dijeron

Famitsu 38/40. IGN 9,5. GameSpot 8,8 (Wii). Varias publicaciones lo tuvieron por el mejor Zelda del momento. Metacritic 95/96 no entra en la media.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Wii (NA)2006-11-19Lanzamiento; Link diestro
Wii / GameCube (JP)2006-12-02Mismo día
GameCube (NA / EU)2006-12-11 / 12-15Zurdo; último first-party
Wii U HD2016-03-04Tantalus; amiibo; Cave of Shadows

La recomendación práctica: HD en Wii U; si no, GameCube o Wii. Skyward Sword es el siguiente de salón.

Las otras de la saga

The Wind Waker. Éste. Skyward Sword. Breath of the Wild.

Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Twilight Princess

¿Wii o GameCube?

El mismo juego. Wii mueve la espada con el mando y tiene a Link diestro (mundo invertido). GameCube, cámara libre y Link zurdo. El HD de Wii U parte del de GameCube: botones, no gestos.

¿Por qué el lobo?

En el Crepúsculo Link se vuelve lobo. Midna va a su lomo. Aonuma soñó que era un lobo en una jaula; Miyamoto pidió combate a caballo, lo que no cabía en Ocarina.

¿Cuánto vendió?

412.000 en EE. UU. el primer mes de Wii —el 87 % de las Wii de noviembre—. 5,82 millones en Wii a marzo de 2011; 1,32 en GameCube a marzo de 2007; 8,85 entre las dos a septiembre de 2015, récord de la saga hasta Breath of the Wild. El HD, 1,17 millones a diciembre de 2022.

¿Es el contrario de Wind Waker?

Sí, a propósito. Nintendo of America dijo que el cel-shading de [The Wind Waker](/juegos/the-legend-of-zelda-the-wind-waker) frenó las ventas adultas. Aquí el tono es más realista; el motor es el de Wind Waker modificado.

¿Shield TV?

China, 5 de diciembre de 2017. No hay slug de esa máquina: no entra en plataformas.

¿Famitsu 40?

No: 9, 10, 9 y 10 —38/40—. IGN 9,5 (Casamassina, Wii y GameCube). GameSpot 8,8 Wii y 8,9 GameCube: Gerstmann vio los gestos pegados. Metacritic no se promedia.

Ficha revisada el .

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