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The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006
Aventura · Nintendo EAD · Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess salió el 19 de noviembre de 2006 para Wii en Norteamérica, de lanzamiento de la máquina. En Japón, 2 de diciembre (Wii y GameCube el mismo día); en Europa, Wii el 8 de diciembre y GameCube el 15. Nintendo EAD; Aonuma dirigió; Miyamoto produjo. Iba a ser sólo GameCube en 2005: se retrasó, se pasó a Wii y el mapa de Wii se espejó para que Link peleara con la derecha. El HD de Wii U —Tantalus Media y Nintendo EPD, marzo de 2016— va en esta ficha.
Juego
The Legend of Zelda: Twilight Princess
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The Legend of Zelda: Twilight Princess en pantalla
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El crepúsculo y el lobo
Ordon, los niños raptados, Zant, Midna, Ganondorf. Nueve mazmorras. Epona. En lobo no hay espada: hay olfato, excavación y el salto de Midna. El Wii Remote suena la cuerda del arco.
Iba a llamarse The Wind Waker 2 y a verse igual. Aonuma pidió realismo; Miyamoto, novedad de jugabilidad. E3 2004: tráiler a caballo. E3 2006: Wii y GameCube a la vez; el GameCube se retrasó un mes y fue el último juego de Nintendo en esa máquina.
Minegishi y Ota; Kondo supervisó. No hay orquesta: Kondo citó la falta de interactividad. El «Twilight Hack» del Wii no es parte del diseño: es un fallo que la Wikipedia documenta.
Lo que dijeron
Famitsu 38/40. IGN 9,5. GameSpot 8,8 (Wii). Varias publicaciones lo tuvieron por el mejor Zelda del momento. Metacritic 95/96 no entra en la media.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Wii (NA) | 2006-11-19 | Lanzamiento; Link diestro |
| Wii / GameCube (JP) | 2006-12-02 | Mismo día |
| GameCube (NA / EU) | 2006-12-11 / 12-15 | Zurdo; último first-party |
| Wii U HD | 2016-03-04 | Tantalus; amiibo; Cave of Shadows |
La recomendación práctica: HD en Wii U; si no, GameCube o Wii. Skyward Sword es el siguiente de salón.
Las otras de la saga
Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Twilight Princess
¿Wii o GameCube?
El mismo juego. Wii mueve la espada con el mando y tiene a Link diestro (mundo invertido). GameCube, cámara libre y Link zurdo. El HD de Wii U parte del de GameCube: botones, no gestos.
¿Por qué el lobo?
En el Crepúsculo Link se vuelve lobo. Midna va a su lomo. Aonuma soñó que era un lobo en una jaula; Miyamoto pidió combate a caballo, lo que no cabía en Ocarina.
¿Cuánto vendió?
412.000 en EE. UU. el primer mes de Wii —el 87 % de las Wii de noviembre—. 5,82 millones en Wii a marzo de 2011; 1,32 en GameCube a marzo de 2007; 8,85 entre las dos a septiembre de 2015, récord de la saga hasta Breath of the Wild. El HD, 1,17 millones a diciembre de 2022.
¿Es el contrario de Wind Waker?
Sí, a propósito. Nintendo of America dijo que el cel-shading de The Wind Waker frenó las ventas adultas. Aquí el tono es más realista; el motor es el de Wind Waker modificado.
¿Shield TV?
Sí: salió en China el 5 de diciembre de 2017.
¿Famitsu 40?
No: 9, 10, 9 y 10 —38/40—. IGN 9,5 (Casamassina, Wii y GameCube). GameSpot 8,8 Wii y 8,9 GameCube: Gerstmann vio los gestos pegados.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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