The Outlast Trials › Las temporadas de The Outlast Trials
Cómo funcionan las temporadas
Capítulo 1 de 10 Sin spoilers
Una temporada de The Outlast Trials no reinicia nada. Es un expediente nuevo de Murkoff que se abre y ya no se cierra: un perseguidor con nombre, un escenario, dos o tres MK-Challenges y un catálogo de cosméticos con fecha. El Reagent que llevas sigue teniendo el nivel que tenía.
Conviene decirlo así de claro porque la palabra «temporada» arrastra el significado que tiene en Diablo IV o en Path of Exile 2, donde empezar significa literalmente empezar. Aquí no.
La prueba de que no hay reinicio #
No hace falta creerse el párrafo anterior: está en el propio juego. La temporada 3, Project Relapse, tuvo que añadir un reinicio voluntario —bajar el personaje a nivel 1 a cambio de conservar una mejora permanente— y venderlo como novedad. Un sistema así no tiene ningún sentido en un juego que ya te reinicia cada tres meses.
Tres cosas que no son lo mismo #
Red Barrels mezcla los tres nombres en sus anuncios y de ahí sale media confusión de las búsquedas:
- Temporada
- La entrega numerada. Project Lupara, Project Breach, Project Boneyard. Trae contenido permanente y no caduca.
- Terapia experimental
- Un modo que llega dentro de una temporada. Invasion, con impostores, es el ejemplo claro: llegó el 21 de octubre de 2025, dentro de la cuarta.
- Evento de tiempo limitado
- Tiene fecha de caducidad escrita en el anuncio. Chemical Leak, de la 7.1, dura hasta el 6 de octubre de 2026 a las 10:00 ET.
Y por debajo de las temporadas numeradas hay actualizaciones con decimal —3.1, 4.2, 7.1— que añaden retos, eventos o cambios de sistema sin abrir expediente nuevo.
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