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Carátula de The Sims

© Maxis fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Sims 2000

Simulación · Maxis · Electronic Arts

PC, Macintosh PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

The Sims salió el 4 de febrero de 2000 para Windows en Norteamérica y el 11 en Europa. Lo diseñó Will Wright; Maxis lo desarrolló; Electronic Arts lo publicó. Macintosh, 18 de julio. PlayStation 2, 14 de enero de 2003; GameCube y Xbox, 25 de marzo. No es [SimCity](/juegos/simcity): aquí se dirige una casa y unas personas, no un municipio. Cities Skylines tampoco. Las siete expansiones (Livin' Large hasta Makin' Magic) se cuentan en esta ficha.

8,9 /10 Media de 3 análisis
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De las paredes a las personas

Wright lo tenía en segundo plano mientras SimCity 2000 y SimCopter. Jamie Doornbos fue el programador que se quedó. Little Computer People, de Rich Gold, está en las conversaciones. En el E3 de 1999 dos mujeres se besaron en una demo: después, la orientación la marcan las acciones del jugador. Sims en 3D; casa y objetos en 2D isométrico. En Japón se llamó SimPeople.

Jerry Martin y Marc Russo firmaron la banda; 37 pistas en el CD, quince en el disco de 2007. El modo construir es piano y new age. Maxis soltó herramientas de mod antes que el juego.

PlayStation 2, Xbox y GameCube son Maxis / Edge of Reality según créditos de consola: misma marca, otra cámara. Linux, TransGaming, 12 de marzo de 2003.

Lo que dijeron

IGN: 9,5/10, Editors' Choice. GameSpot: 9,1/10, Andrew Park, 11 de febrero; GOTY 2000. Jeff Lundrigan, Next Generation: 4/5. D.I.C.E., triple. Time, 31.º de 50 en 2016. The Strong, Hall of Fame. No hay Metacritic en la tabla.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2000-02-04El original; isométrico
Macintosh2000-07-18Aspyr
Siete expansiones2000–03De Livin' Large a Makin' Magic
PS2 / Xbox / GameCube2003Cámara distinta
Legacy Collection2025Windows actual, con el 2

La recomendación práctica: PC con las expansiones que se quieran, o Legacy Collection. El municipio es SimCity. El gratis de 2022 es The Sims 4.

Preguntas frecuentes sobre The Sims

¿Es un SimCity de interiores?

Empezó cerca: Wright partió de A Pattern Language y de un simulador de arquitectura. El foco se fue a los sims cuando el equipo vio que eran más interesantes que las paredes. SimCity zona un pueblo; éste paga facturas, busca trabajo y habla Simlish.

¿Se puede ganar?

No hay condición de victoria. Sí hay fracasos: muerte por abandono, servicios sociales que se llevan al bebé, el colegio militar si las notas no salen. Cada familia empieza con 20.000 simoleones.

¿Cuánto vendió?

EA anunció en 2002 que había superado a Myst como PC más vendido, con más de 6,3 millones. En septiembre de 2004, juego más expansiones, más de 41 millones. GameSpot lo hizo GOTY 2000. D.I.C.E.: juego del año, diseño y game-play engineering.

¿Qué expansiones hay?

Siete: Livin' Large (31 de agosto de 2000), House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar y Makin' Magic (29 de octubre de 2003). Hot Date saca a los sims del solar; Unleashed mete mascotas. No tienen ficha propia.

¿Wright perdió su casa de verdad?

El incendio de Oakland de 1991 le quemó la casa. Lo ha contado como parte de por qué reconstruir una vida le interesaba. No es el argumento del juego; es el origen del diseñador.

¿Qué vino después?

[The Sims 2](/juegos/the-sims-2) (2004), [The Sims 3](/juegos/the-sims-3) (2009), [The Sims 4](/juegos/the-sims-4) (2014, gratis desde 2022). Legacy Collection (2025) reúne éste y el 2 para Windows actual.

Ficha revisada el .

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