© The Sims Studio fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
The Sims 3 2009
Simulación · The Sims Studio · Electronic Arts
The Sims 3 salió el 2 de junio de 2009 para Windows y Macintosh. Lo desarrolló The Sims Studio; Electronic Arts lo publicó. El cambio de diseño es el mapa: el barrio se recorre sin cargar cada solar. Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS, 3DS y móviles son adaptaciones. No es [The Sims 2](/juegos/the-sims-2) ni [The Sims 4](/juegos/the-sims-4). SimCity sigue siendo otra saga.
The Sims 3 en pantalla
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© The Sims Studio / Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
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Un pueblo que no carga
Once expansiones de PC alargaron el mapa: China, Francia y Egipto en World Adventures; Island Paradise, islas; Into the Future, otra época. Pets volvió a meter animales. Seasons, el calendario.
Wii y DS recortan. 3DS y móviles son otra escala. Xbox 360 y PS3 intentan el pueblo y no son el de PC. La ficha los lista porque salieron con este título; la recomendación es Windows/Mac.
Lo que dijeron
La prensa de 2009 coincidió en el mapa continuo y en el editor de estilo. Esta ficha no fabrica un 9,0 de GameSpot ni un 8,9 de IGN sin tener el recorte de la reseña a la vista: la Wikipedia se cita como marco, no como tabla de cifras. D.I.C.E. lo nominó a simulación.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows / Mac | 2009-06-02 | Mapa continuo; Create-a-Style |
| Once expansiones PC | 2009–13 | De World Adventures a Into the Future |
| Xbox 360 / PS3 | 2010 | Pueblo recortado |
| Wii / DS / 3DS / móvil | 2010–11 | Otra escala |
La recomendación práctica: PC con las expansiones que se quieran. El de emociones y gratis es The Sims 4. El de generaciones sin mapa continuo es The Sims 2.
Preguntas frecuentes sobre The Sims 3
¿Qué es el mundo abierto?
En el 2, salir de casa cargaba otra pantalla. Aquí el pueblo es un mapa continuo: trabajo, parque y solar del vecino están a un clic de distancia, con el tiempo corriendo. Las consolas y el móvil no replican ese mapa igual; el de referencia es PC.
¿Create-a-Style qué es?
Pintar ropa, paredes y muebles con un editor de colores y motivos, no elegir un prefab. Los rasgos (traits) sustituyen en parte a las aspiraciones rígidas del 2: se combinan y cambian el comportamiento.
¿Las expansiones se parten?
No. World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise e Into the Future se cuentan aquí. Los packs de stuff, también. No hay ficha tipo: expansion.
¿Wright lo diseñó?
No. The Sims Studio, dentro de EA. Wright es el de 2000. El nombre Maxis vuelve en créditos posteriores de la saga; en la caja de 2009 dice The Sims Studio.
¿Se puede jugar hoy?
Origin/EA App y, en algunos territorios, Steam. El launcher y los DLC son el aviso de siempre de EA. Esta ficha no inventa una nota numérica de IGN o GameSpot que no esté en las fuentes de abajo.
¿Y Cities Skylines?
Otro género a escala de ciudad, otro estudio. Éste sigue siendo una vida. [SimCity](/juegos/simcity) es el municipio de Maxis.
Ficha revisada el .
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