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Theme Park 1994
Simulación · Bullfrog Productions · Electronic Arts
Theme Park salió en 1994. Bullfrog Productions lo desarrolló; Electronic Arts lo publicó. Peter Molyneux y Demis Hassabis lo diseñaron y programaron durante año y medio. El jugador abre un parque en el Reino Unido, investiga atracciones, negocia sueldos y, si el valor sube, subasta el recinto y compra terreno en otro país. [Theme Hospital](/juegos/theme-hospital) es el primo de 1997, no una secuela con montañas rusas. El código de éste sirvió de arranque para aquel.
Theme Park en pantalla
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Un parque, tres maneras de jugarlo
Molyneux quería un simulador de empresa que se dejara jugar. El equipo visitó parques de verdad y muestreó sonidos. Cada visitante ocupa, dijo, unos doscientos bytes y tiene carácter. El micrófono en un cliente —oír lo que murmura— y el multijugador se cayeron: el segundo, dos semanas antes de salir, por fecha. Iba a ser un sobrino que hereda con la condición de gastar en el parque más grande del mundo; eso también se quedó fuera.
Gary Carr no creyó en el proyecto, ni en el color que Molyneux quería para Japón, y se fue a The Bitmap Brothers. En 2012 lo llamó un clásico. Hassabis, coautor, programó. Russell Shaw puso música. El PC lo patrocinó Midland Bank. La salida prevista el 28 de marzo de 1994 se fue a junio y otra vez a agosto; el infobox de Wikipedia mantiene junio de 1994 como fecha de las primeras máquinas.
El año del juego es un calendario: al cierre se compara el parque con rivales. Hay premios en metálico y trofeos —la montaña rusa más larga, por ejemplo—. El terreno, el clima y la economía cambian al vender y abrir en otro país. Mega Drive y Super Nintendo cambian el bioma (desierto, glaciar) según el mapa.
Lo que dijeron
Edge habló de complejidad, detalle y vicio. PC Gamer (Gary Whitta, junio de 1994) lo hizo juego del mes, elogió el dibujo «cartoon» y la banda, y lo comparó con SimCity 2000. Computer and Video Games lo llamó divertido y lleno de extras. CU Amiga, en septiembre, alabó el color y la adicción. Las conversiones de Jaguar y, en parte, de Mega Drive recogieron menús confusos, ralentí y —en Jaguar— la falta de partida grabada. Next Generation, sobre Saturn, alabó la interfaz y los fundamentos de negocio y lamentó que no hubiera extras respecto al PC. GameSpot lo metió en su lista de los mejores de siempre. Esta ficha no promedia esas páginas: no hay una tabla de cifras homogénea que se pueda contrastar sin inventar.
Quince millones, si se acepta la cifra de Wikipedia, incluyen el aluvión de conversiones. Shin Theme Park, 11 de abril de 1997, rehace el aspecto para Japón.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga | 1994 | El original; tres profundidades |
| Mega Drive / Super Nintendo | 1995–96 | Recortes; Healey dibujó en tres días |
| Mega CD | 1995 | Banda en CD; Domark |
| PlayStation | 1995–96 | Krisalis; cerca del PC |
| GOG (PC) | 2013-12-09 | La de MS-DOS, en digital |
| Shin Theme Park / DS / iOS | 1997–2011 | Remakes; no son esta edición |
La recomendación práctica: PC o Amiga de 1994. El hospital de 1997 es Theme Hospital, otra marca.
Preguntas frecuentes sobre Theme Park
¿Es el mismo juego que Theme Hospital?
No. Éste es un parque de atracciones; aquel, un hospital con enfermedades inventadas. Bullfrog los presentó como Designer Series, con el mismo tipo de simulación a tres profundidades. Comparten estudio y humor, no mapa ni marca de producto: la saga de éste es Theme Park; la de aquel, Theme Hospital.
¿Qué se gestiona?
Atracciones (más de treinta en PC: hinchable, noria, montaña rusa con trazado), tiendas, WC, árboles, fuentes, personal —animadores, guardias, mecánicos, barrenderos—. Se investiga para desbloquear. El sabor de un helado se regula: más azúcar, más clientes que vuelven. Si no hay mantenimiento, la atracción explota. Los visitantes llegan en autobús.
¿Hay que hacer de economista?
Hay tres niveles. En el más bajo se construye y se cobra. En el lleno hay logística, acciones, stocks y negociaciones; si no se cierra un sueldo, hay huelga. Se puede cambiar de modo en cualquier momento. Molyneux ha dicho que el punto era que eligiera cada cual la profundidad, después de The Entrepreneur, que no fue divertido.
¿Cuánto vendió?
Wikipedia cita más de quince millones, con mucho peso en Japón y Europa y poco en Estados Unidos. Molyneux atribuyó el frío americano al dibujo, que le pareció demasiado infantil para aquel mercado. La PlayStation japonesa vendió 85.000 copias en semanas.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
MS-DOS o Amiga de 1994, que es lo que reseñó la prensa de PC y Amiga. Mega Drive y Super Nintendo recortan y, en Mega Drive, Mean Machines Sega señaló el comportamiento de los barrenderos. PlayStation y Saturn (Krisalis / Bullfrog, 1995) recuperan intro, música y voces del PC; Saturn no tiene slug aquí. El remake de DS (2007) y el de iOS (2011, con compras) no son esta edición.
¿Hubo secuelas de parque?
Theme Park World (Sim Theme Park en algunos territorios) y Theme Park Inc (SimCoaster). No están en esta ficha. El sucesor temático de Bullfrog es [Theme Hospital](/juegos/theme-hospital).
Ficha revisada el .
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