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CARÁTULA

Tomb Raider: Chronicles 2000

Aventura · Core Design · Eidos Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Tomb Raider: Chronicles salió el 17 de noviembre de 2000 en PlayStation, en Europa; el 24 en Windows; el 26 las tres versiones —PlayStation, Windows, Dreamcast— en Norteamérica. Sigue a [The Last Revelation](/juegos/tomb-raider-the-last-revelation): Lara está bajo la pirámide y tres allegados cuentan cuatro aventuras suyas. Core lo hizo sin ganas, dice Andy Sandham, y fue el último con el motor de 1996. El remaster IV–VI, 14 de febrero de 2025, va en esta ficha.

5,9 /10 Media de 4 análisis
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Un funeral y cuatro recuerdos

Eidos no aceptó el final de Last Revelation. Core se partió: un equipo nuevo empezó The Angel of Darkness para PlayStation 2; los veteranos —casi los mismos de aquél— hicieron Chronicles con recortes de niveles que Heath-Smith no quiso en el cuarto, porque pedía tumbas. Sandham, en 2016, dijo que no había pasión. El animador principal, según Retro Gamer, se entretuvo inventando muertes de Lara.

Winston, el padre Patrick Dunstan y Charles Kane brindan en la mansión. Kane sustituye a Jean-Yves: el arqueólogo Empereur se había quejado y Eidos había pedido perdón. Roma: la piedra filosofal, Larson y Pierre —los del primero—. Rusia: la Lanza del Destino en un submarino, relatado por Kane. Irlanda: Lara adolescente, sin pistolas, folclore que Sandham sacó de La isla negra de Tintín. Nueva York: el Iris en la sede de Von Croy. Al fondo, Von Croy cava en Guiza.

Peter Connelly volvió. Quería un tema «épico»; el tiempo no dio para un leitmotiv de verdad, dijo después. Las cinemáticas FMV las hizo ExMachina, que también había rodado anuncios de SEAT con Lara. Eidos lo anunció en agosto y lo puso gold el 15 de noviembre, dos días antes de la PlayStation europea. La campaña corrió junto a la de la película de Angelina Jolie.

Cómo se juega, y el editor

El tank control de siempre, más cuerda floja y barras. Cada bloque cambia las reglas a propósito, dijo Adrian Smith: no hay que atar cuatro biomas a una sola trama. El traje de profundidad en la costa rusa. El gancho para crear cuerdas. El inventario, afinado respecto al cuarto.

El editor de Windows —y el de Mac, el 20 de junio de 2001— es el gesto de cierre: Core sabía que no iba a volver a este motor y dejó las herramientas en un segundo disco. IGN publicó una FAQ en septiembre de 2000.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Mezclado. Casi todos, falta de ideas. Edge, mediocre. IGN, 6,5 a la PlayStation: el mejor de la serie y a la vez el de siempre. GameSpot, 7,2: gráficos y niveles. EGM, «cash grab». Official U.S. PlayStation Magazine, 2,5/5: el mejor sequel y ya basta. Eurogamer, 6/10 al PC, sin ratón ni gráficos a la altura.

1,5 millones hasta 2009. ELSPA Plata en PlayStation (100.000 en el Reino Unido). Eidos lo metió entre los éxitos del final de 2000 en el informe de febrero de 2001. La Wikipedia lo deja como el Core que menos vendió y el segundo peor de la saga principal hasta entonces.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation (Europa)2000-11-17Windows Europa el 24. NA, las tres máquinas el 26
Dreamcast2000-11 / 2000-12NA el 26 de noviembre; Europa el 15 de diciembre. Sin slug
Macintosh2001-06-20Westlake / Aspyr; trae el editor
Editor de niveles2000Segundo disco en Windows (y Mac); último motor clásico
Tomb Raider IV–VI Remastered2025-02-14Aspyr y Crystal Dynamics: Last Revelation, éste y Angel of Darkness

La recomendación práctica: el remaster, o el Windows original si se quiere el editor de la época. El anterior es The Last Revelation. El siguiente —y último de Core— es Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider: Chronicles

¿Es una secuela directa de The Last Revelation?

Sí, en el marco: memorial en Croft Manor, Lara dada por muerta. Las cuatro partidas son recuerdos —Roma, un submarino ruso, una isla irlandesa, el rascacielos de Von Croy en Nueva York— y se juegan sueltas. No hace falta haber terminado el cuarto, pero el final de aquél es el principio de éste.

¿Qué hay de nuevo?

Caminar por la cuerda floja, columpiarse en barras horizontales, salir de un gateo con voltereta, pistola gancho. Roma juega a Tomb Raider clásico; Rusia, acción y un traje de profundidad; Irlanda, Lara joven sin armas; Nueva York, sigilo y munición justa. En Windows y Mac venía un editor de niveles en un segundo disco.

¿Por qué se recuerda como el más flojo de Core?

Sandham lo llamó el peor título de su carrera: se hizo para cobrar. La crítica habló de fórmula agotada. Edge, 4/10. IGN, 6,5 a la PlayStation. Vendió 1,5 millones hasta 2009: el Core que menos vendió.

¿Lara muere de verdad?

El juego la da por muerta y cierra con Von Croy desenterrando su mochila: «We've found her!». Cómo salió de la pirámide se iba a contar en [The Angel of Darkness](/juegos/tomb-raider-the-angel-of-darkness); aquel relato se cortó y no quedó en el disco.

¿Dreamcast?

Sí: 26 de noviembre de 2000 en Norteamérica, 15 de diciembre en Europa. GameSpot lo vio mejor que el Dreamcast de Last Revelation. IGN, 5,8. Sin slug de Dreamcast en este directorio.

¿Hay tutorial en Croft Manor?

No. Como en Last Revelation, Core quitó el entrenamiento en la mansión para recortar trabajo. El marco es el memorial, no la pista de obstáculos.

Ficha revisada el .

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