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Carátula de Tomb Raider III

© Core Design fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tomb Raider III 1998

Aventura · Core Design · Eidos Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft salió el 20 de noviembre de 1998 en Europa, el 24 en Norteamérica, en PlayStation y Windows. Lo hizo un equipo nuevo de Core, el que iba a hacer la expansión del [II](/juegos/tomb-raider-ii), no el que había sacado las dos primeras. Eidos quería Navidad. La expansión The Lost Artifact (2000) va en esta ficha. El remaster I–III de 2024 las junta.

8,4 /10 Media de 4 análisis
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El III que no iba a ser un III

Cuando el II se terminó, a finales de 1997, Core pensó en una expansión de siete niveles: The Further Adventures of Lara Croft. Eidos quería un juego de escaparate cada diciembre. El equipo del II no tocó éste: lo hizo otro, formado con gente de la casa. El subtítulo Adventures of Lara Croft es lo que quedó de aquel pack. Once meses. PlayStation como máquina principal; el Windows es conversión con un poco más de imagen.

Martin Gibbins revisó el motor: triángulos además de bloques, arenas movedizas, agua con rizo, luz de color, lluvia, nieve, viento. El diseño volvió al puzle del primero y se alejó del tiroteo del II. Los cinco escenarios se eligieron antes que el guion: Mike Schmitt dijo que hacían girar un globo. Tom Scutt, doctor en inteligencia artificial, cambió a los enemigos: ya no cargan en línea recta. El sigilo, con GoldenEye 007 de referencia. El caballo, otra vez, se descartó. Un nivel extra de catedral en Londres se quedó como bonus de secretos porque era demasiado difícil para la campaña.

Nell McAndrew hizo de Lara en la gira de prensa. Susie Hamilton cifró el marketing en 1,7 millones de libras. Otra fiesta en el Museo de Historia Natural. Vicky Arnold firmó el guion; McCree, la música, por última vez como compositor principal de la saga.

Meteorito, RX-Tech y cómo se muere

Un meteorito en la Antártida, hace millones de años. Polinesios tallaron cuatro artefactos. Los marineros de Darwin los repartieron. Lara recupera la Infada Stone en la India; el Dr. Willard, de RX-Tech, le encarga las otras tres: Ora Dagger en una isla del Pacífico, Eye of Isis en el Londres de Sophia Leigh, Element 115 en el Área 51. Luego Willard las junta en Tinnos.

Pistolas infinitas; uzis, Desert Eagle, MP5, lanzagranadas, lanzacohetes, arpón. En un tramo le quitan las armas y hay que escabullirse. En PlayStation vuelven los cristales de guardado: CVG lo celebró; Official U.S. PlayStation Magazine lo vio como un retroceso. Un fallo en Temple Ruins dejaba el nivel incompletable si se guardaba en un sitio concreto. Windows recibió parche; PlayStation, discos nuevos.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Favorable, y por debajo de los dos primeros. IGN: 8/10, nada revolucionario. GameSpot: 7,5 a la PlayStation, 6,9 al PC; la luz nueva ayuda a leer las cornisas. Edge: 8/10, mejores gráficos que el II y mandos viejos para escenarios más complejos. Game Revolution lo llamó concepto de marketing y dijo que sin guía no se termina. EGM, apresurado y frustrante.

Seis millones. La recaudación europea de 1998, según Milia, superó los 68 millones de euros. El 20 de noviembre de 1998, en las tiendas británicas, 44,99 libras la PlayStation y 39,99 el PC.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation / Windows (Europa)1998-11-20NA el 24. PlayStation es la máquina de diseño
Macintosh1999-10-19Westlake / Aspyr
The Lost Artifact2000-03Seis niveles; equipo de Eidos, no Core. Windows y Mac
PSOne Classic2011PlayStation Network
Tomb Raider I–III Remastered2024-02-14Aspyr y Crystal Dynamics: éste más The Lost Artifact

La recomendación práctica: el remaster, que es la única edición actual que trae The Lost Artifact sin cazar un CD de 2000. El anterior es Tomb Raider II. El siguiente, Tomb Raider: The Last Revelation.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider III

¿Hay que jugar India, Londres, Nevada y el Pacífico en ese orden?

India primero. Luego Sur del Pacífico, Londres y Nevada, en el orden que se quiera. La Antártida cierra. Es el primer Tomb Raider que deja elegir el itinerario del medio.

¿Qué movimientos nuevos hay?

Agacharse, gatear, sprint —para salir de una roca— y el monkey swing por marcos. Kayak, quad, barca, vagonetas y un propulsor submarino. El agua de la Antártida no se aguanta más que unos segundos. Las pirañas matan en un instante.

¿Qué es The Lost Artifact?

Seis niveles para Windows y Mac, marzo de 2000, a veces The Lost Artefact en las cajas británicas. Un equipo de Eidos, no el de Core del juego principal. Lara busca un quinto fragmento, the Hand of Rathmore: finca de Willard en Escocia, Eurotúnel, catacumbas de París. El remaster I–III lo incluye.

¿Por qué no es el Tomb Raider de PlayStation 2?

Había uno en marcha, con motor nuevo, isla y supervivencia, a dos o tres años. Eidos pidió un juego para Navidad de 1998. El de PS2 se quedó en nada; el equipo acabó en Project Eden. El de PlayStation 2 de la saga es [The Angel of Darkness](/juegos/tomb-raider-the-angel-of-darkness), de 2003.

¿Cuánto vendió?

Unos seis millones hasta 2009. Encabezó las listas del Reino Unido. En Alemania fue el segundo videojuego de 1998, detrás de Anno 1602. En Milia, Platino por más de 68 millones de euros en la UE: el que más recaudó en Europa ese año.

¿Hay que haber jugado al II?

No. El meteorito y RX-Tech empiezan aquí. Quien venga de [Tomb Raider II](/juegos/tomb-raider-ii) reconoce el tank control y que Eidos quería un Tomb Raider cada Navidad.

Ficha revisada el .

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