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Carátula de Worms 2

© Team17 fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Worms 2 1997

Estrategia · Team17

PC
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Worms 2 salió el 21 de noviembre de 1997 en Alemania, entre el 24 y el 28 de ese mes en el resto de Europa y el 13 de enero de 1998 en Estados Unidos, donde lo distribuyó MicroProse. Sólo salió para Windows, y ahí se quedó. Es el juego que le da a la saga su aspecto definitivo —los gusanos dibujados, la interfaz de rueda de armas, el editor de equipos con voces— y el punto de partida de todo lo que vino después. También es el único de la línea principal que no se puede comprar hoy: no está en Steam, no está en GOG y no está en ninguna otra tienda digital. Su continuación directa, Worms Armageddon, empezó siendo una expansión de éste.

8,4 /10 Media de 8 análisis
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El juego que fijó la imagen de la saga

Si alguien cierra los ojos y se imagina un Worms, lo que se imagina es éste. El de 1995 era un juego de píxeles con una barra de viento; Worms 2 lo redibuja entero: gusanos de línea limpia, escenarios de colores planos, y sobre todo la rueda de armas, ese menú circular que se despliega y que la saga ha llevado treinta años sin cambiar.

Lo demás va en la misma dirección: equipos que se personalizan con nombre, bandera, lápida y un banco de voces a elegir; editor de escenarios; y partidas de hasta seis bandos.

Andy Davidson repite como diseñador, Karl Morton programa, Danny Cartwright y Rico Holmes firman el arte y Bjørn Lynne vuelve a la música.

La ficha sin tienda

Este catálogo pone siempre un panel con dónde se compra un juego, y aquí no hay ninguno, porque no hay dónde. Es un caso raro incluso dentro de la saga: el primero está en Steam, Armageddon está en Steam y en GOG, World Party tiene su remasterización, y de 2010 en adelante están todos. Worms 2 no.

No hay un motivo público. Lo que sí hay es un sustituto razonable: Worms Armageddon se empezó a desarrollar como expansión de éste, bajo el nombre provisional de Wormageddon, y acabó saliendo como juego aparte. La consecuencia es que los dos se parecen muchísimo, y que lo que Worms 2 hace, Armageddon lo hace igual y con más cosas encima.

Ocho notas de ocho países

La tabla de prensa de esta ficha es un mapa de la Europa de 1997: PC Zone y Computer Gaming World en inglés, Joystick en francés, PC Games en alemán, Giochi per il mio computer en italiano, Gambler y PC Top Player en polaco. Ninguna por debajo del notable, y GameSpot con un 8,8 que era mucho para la época.

Preguntas frecuentes sobre Worms 2

¿Dónde se compra?

En ningún sitio. Ésa es la peculiaridad de esta ficha: de toda la línea principal de la saga, Worms 2 es el único que no tiene página en ninguna tienda digital. No está en Steam ni en GOG, y por eso esta ficha no tiene panel de «Dónde conseguirlo». Quien quiera jugarlo hoy sólo tiene la copia que comprara en su momento.

¿Qué le pongo en su lugar?

Worms Armageddon, sin dudarlo. Nació como paquete de expansión de éste —se iba a llamar Wormageddon— y acabó publicándose como juego independiente, así que se le parece muchísimo: mismo aspecto, mismo sistema, más contenido y una campaña para un jugador nueva. Está en Steam y en GOG, y su versión de PC ha seguido recibiendo parches hasta 2020.

¿Qué aporta respecto al de 1995?

El aspecto. El primero era de píxeles; éste pasa a gráficos dibujados y a una interfaz mucho más cómoda, con la rueda de armas que la saga ya no soltó. Añade además personalización de equipos —nombres, lápidas, banderas y bancos de voces— y edición de escenarios.

¿Quién lo publicó?

Team17 en Europa y MicroProse en Estados Unidos, que es la razón de que la fecha americana vaya casi dos meses por detrás.

Ficha revisada el .

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