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Carátula de Worms 4: Mayhem

© Team17 y Codemasters fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Worms 4: Mayhem 2005

Estrategia · Team17 · Codemasters

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Worms 4: Mayhem salió el 29 de julio de 2005 en Europa para PlayStation 2, Xbox y Windows, y el 11 de octubre en Estados Unidos. Lo publicó Codemasters en territorio PAL y Majesco en Norteamérica, otro reparto insólito para una saga que Team17 solía llevar en casa. Es la continuación directa de Worms 3D y el segundo y último Worms con profundidad: después de éste, la línea por turnos volvió a la vista lateral con Worms Reloaded y ya no se movió. Tampoco se vende hoy; lo que queda de estos dos juegos es Worms Ultimate Mayhem, la refundición de 2011.

6,4 /10 Media de 4 análisis
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Worms 4: Mayhem 2005
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El final del experimento

Dos años después de Worms 3D, Team17 volvió a intentarlo con la misma idea y más cosas encima. Mayhem mantiene el juego por turnos en un escenario con profundidad y le añade lo que el anterior no tenía: personalización a fondo de los equipos —sombreros, gafas, voces— y un sistema para fabricarse armas juntando piezas, más un editor.

Lo que no arregló fue el motivo por el que la saga había estado incómoda desde 2003. Apuntar en tres dimensiones pide una cámara, y una cámara es un intermediario entre el jugador y la decisión. En la vista lateral no había intermediario.

Cuatro notas y una letra

La prensa no se puso de acuerdo ni en el orden de magnitud. IGN lo dejó en un 7,5; GameSpot en un 6,2; Eurogamer en un 6; X-Play en tres estrellas sobre cinco. Y 1UP le dio una «A+», que en este catálogo no puede entrar en la media porque una letra no se normaliza a una escala numérica sin inventarse la equivalencia.

Cuatro medios es poco para una media, y esta ficha lo dice en voz alta: la nota que preside la página descansa sobre muy pocas opiniones.

Después de esto

Codemasters no volvió a publicar un Worms. Team17 recuperó el control, y en 2010 sacó Worms Reloaded, que era otra vez un juego plano de ángulo y potencia. La saga lleva desde entonces sin apartarse de ahí en su línea por turnos.

En 2011, además, refundió este juego y Worms 3D en Worms Ultimate Mayhem, que es lo único que sobrevive a la venta de aquellos dos años.

Preguntas frecuentes sobre Worms 4: Mayhem

¿Dónde se compra?

En ningún sitio, igual que Worms 3D. Lo que sí está a la venta es Worms Ultimate Mayhem, del 28 de septiembre de 2011, que rehace los dos juegos tridimensionales sobre un motor común. Por eso esta ficha no lleva panel de tiendas.

¿En qué mejora a *Worms 3D*?

Sobre todo en la personalización: sombreros, gafas, voces y armas que se montan a partir de piezas, además de un editor. El sistema tridimensional es el mismo y arrastra el mismo problema, que es manejar la cámara para apuntar.

¿Por qué las notas son tan dispares?

Son cuatro, y por tanto una muestra corta. 1UP lo despachó con una «A+» —que esta ficha no recoge, porque una letra no se puede promediar con un 6,2— mientras GameSpot se quedaba en ese 6,2 y Eurogamer en un 6. IGN, en medio, con un 7,5. Con tan pocas reseñas, la media de la ficha conviene leerla con cautela.

¿Es el último *Worms* en tres dimensiones?

De la línea principal, sí. Team17 volvió a la vista lateral en 2010 y la ha mantenido en Reloaded, Revolution y W.M.D. El único que ha vuelto a salirse del molde es Worms Rumble, y no por las dimensiones sino por abandonar los turnos.

Ficha revisada el .

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