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Carátula de X-COM: Apocalypse

© Mythos Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

X-COM: Apocalypse 1997

Estrategia · Mythos Games · MicroProse

PC, MS-DOS
PC

X-COM: Apocalypse salió en 1997 para DOS. Mythos Games lo desarrolló con MicroProse; Julian y Nick Gollop lo diseñaron, como el de 1994. El mapa ya no es el globo: es Mega-Primus, una megaciudad, con organizaciones que se enfadan si un combate destroza el barrio. Se puede pelear a turnos o en tiempo real. Steam, app 7660. No es Terror from the Deep.

La ciudad, no el planeta

Gollop cierra su tramo de X-COM en una sola ciudad. Facciones, reputación, el combate que puede pasar a tiempo real. Mythos se disolvió años después; The Dreamland Chronicles no salió. Firaxis, en 2012, no parte de ésta.

VersiónAñoQué la distingue
DOS1997El original
Steam 76602008-09-04Digital; 2K

La recomendación práctica: después de UFO Defense, no después de Terror from the Deep, si lo que se busca es a Gollop.

Preguntas frecuentes sobre X-COM: Apocalypse

¿Es la tercera de Gollop?

Es la segunda que diseñó. Terror from the Deep (1995) la hizo MicroProse sin él. Wikipedia de UFO: Enemy Unknown lo deja así.

¿Tiempo real o turnos?

Los dos. El de 1994 era sólo turnos. Aquí se elige.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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