© Mythos Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
X-COM: Apocalypse 1997
Estrategia · Mythos Games · MicroProse
X-COM: Apocalypse salió en 1997 para DOS. Mythos Games lo desarrolló con MicroProse; Julian y Nick Gollop lo diseñaron, como el de 1994. El mapa ya no es el globo: es Mega-Primus, una megaciudad, con organizaciones que se enfadan si un combate destroza el barrio. Se puede pelear a turnos o en tiempo real. Steam, app 7660. No es [Terror from the Deep](/juegos/x-com-terror-from-the-deep).
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La ciudad, no el planeta
Gollop cierra su tramo de X-COM en una sola ciudad. Facciones, reputación, el combate que puede pasar a tiempo real. Mythos se disolvió años después; The Dreamland Chronicles no salió. Firaxis, en 2012, no parte de ésta.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| DOS | 1997 | El original |
| Steam 7660 | 2008-09-04 | Digital; 2K |
La recomendación práctica: después de UFO Defense, no después de Terror from the Deep, si lo que se busca es a Gollop.
Preguntas frecuentes sobre X-COM: Apocalypse
¿Es la tercera de Gollop?
Es la segunda que diseñó. Terror from the Deep (1995) la hizo MicroProse sin él. Wikipedia de UFO: Enemy Unknown lo deja así.
¿Tiempo real o turnos?
Los dos. El de 1994 era sólo turnos. Aquí se elige.
Ficha revisada el .
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