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Carátula de X-COM: Terror from the Deep

© MicroProse fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

X-COM: Terror from the Deep 1995

Estrategia · MicroProse

PC, MS-DOS PlayStation
PC, PlayStation

X-COM: Terror from the Deep salió en 1995 para DOS; PlayStation, después. Lo desarrolló y publicó MicroProse, sin Mythos Games al mando del diseño. Es la secuela de [X-COM: UFO Defense](/juegos/x-com-ufo-defense): mismos números, bases y turnos, ahora bajo el agua. Steam, app 7650. Julian Gollop volvió en [X-COM: Apocalypse](/juegos/x-com-apocalypse), no aquí.

El mismo reloj, otra presión

MicroProse reutiliza el geoscape y el combate a turnos y los baja al océano. Más tiempo por turno, más ahogo: es el comentario de siempre sobre esta entrega, y esta ficha no fabrica una nota de revista que no haya contrastado. Quien quiera a Gollop otra vez, Apocalypse.

VersiónAñoQué la distingue
DOS1995El original
PlayStation1996Mando
Steam 76502007-05-04Digital
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Preguntas frecuentes sobre X-COM: Terror from the Deep

¿La hizo Gollop?

No. Wikipedia de UFO: Enemy Unknown: Gollop diseñó el primero y Apocalypse. Ésta es de MicroProse a partir del molde de aquél.

¿Hay que terminar el primero?

El relato parte de que X-COM ganó en tierra y el problema se fue al mar. Se puede entrar a ciegas; se entiende menos el tono.

Ficha revisada el .

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