© MicroProse fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
X-COM: Terror from the Deep 1995
Estrategia · MicroProse
X-COM: Terror from the Deep salió en 1995 para DOS; PlayStation, después. Lo desarrolló y publicó MicroProse, sin Mythos Games al mando del diseño. Es la secuela de [X-COM: UFO Defense](/juegos/x-com-ufo-defense): mismos números, bases y turnos, ahora bajo el agua. Steam, app 7650. Julian Gollop volvió en [X-COM: Apocalypse](/juegos/x-com-apocalypse), no aquí.
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El mismo reloj, otra presión
MicroProse reutiliza el geoscape y el combate a turnos y los baja al océano. Más tiempo por turno, más ahogo: es el comentario de siempre sobre esta entrega, y esta ficha no fabrica una nota de revista que no haya contrastado. Quien quiera a Gollop otra vez, Apocalypse.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| DOS | 1995 | El original |
| PlayStation | 1996 | Mando |
| Steam 7650 | 2007-05-04 | Digital |
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Preguntas frecuentes sobre X-COM: Terror from the Deep
¿La hizo Gollop?
No. Wikipedia de UFO: Enemy Unknown: Gollop diseñó el primero y Apocalypse. Ésta es de MicroProse a partir del molde de aquél.
¿Hay que terminar el primero?
El relato parte de que X-COM ganó en tierra y el problema se fue al mar. Se puede entrar a ciegas; se entiende menos el tono.
Ficha revisada el .
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