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Carátula de X-COM: UFO Defense

© Mythos Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

X-COM: UFO Defense 1994

Estrategia · Mythos Games · MicroProse

PC, MS-DOS, Amiga PlayStation
PC, PlayStation

UFO: Enemy Unknown —X-COM: UFO Defense en América— salió en marzo de 1994 para DOS; Amiga y PlayStation vinieron después. Lo desarrollaron Mythos Games y MicroProse; Julian y Nick Gollop lo diseñaron. Iba a ser un Laser Squad 2; MicroProse pidió un juego «grande» y salió el geoscape: bases, investigación, ovnis sobre el mapa. Steam, app 7760, lo lista a nombre de MicroProse y 2K. No es XCOM: Enemy Unknown.

X-COM: UFO Defense 1994
PC, MS-DOS, Amiga PlayStation

Un Laser Squad que se hizo planeta

Los Gollop llevaron a MicroProse un Laser Squad isométrico. Les pidieron algo como Civilization: grande, en la Tierra. El resultado es dos escalas: el globo (bases, radar, dinero, investigación) y el mapa táctico a turnos, un soldado por casilla, la muerte definitiva. Mythos lo terminó a destajo en Chipping Sodbury, marzo de 1994, según el propio Julian.

Amiga, CD32, PlayStation: conversiones. El de 2012 es otra ficha.

VersiónAñoQué la distingue
DOS1994-03El original
Amiga / CD321994Conversión
PlayStation1995Mando
Steam 77602008-09-04Digital; 2K publica

La recomendación práctica: Steam o OpenXcom. El reinicio es XCOM: Enemy Unknown.

Preguntas frecuentes sobre X-COM: UFO Defense

¿UFO o X-COM?

En Europa, UFO: Enemy Unknown. En Norteamérica, X-COM: UFO Defense. Es el mismo juego. Firaxis, en 2012, quitó el guion: XCOM.

¿Es el de Firaxis?

No. El de 2012 es un reinicio, no un remake. Los soldados de aquél no son éstos. Gollop no lo diseñó.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

Steam 7760, o OpenXcom si se quiere el original con la fontanería arreglada. OpenXcom no es esta ficha: es un proyecto de fans.

¿Hay que jugar Terror from the Deep después?

Es la secuela de 1995, mismo molde, bajo el mar. Gollop no la diseñó. X-COM: Apocalypse (1997) sí es suya.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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