© Mythos Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
X-COM: UFO Defense 1994
Estrategia · Mythos Games · MicroProse
UFO: Enemy Unknown —X-COM: UFO Defense en América— salió en marzo de 1994 para DOS; Amiga y PlayStation vinieron después. Lo desarrollaron Mythos Games y MicroProse; Julian y Nick Gollop lo diseñaron. Iba a ser un Laser Squad 2; MicroProse pidió un juego «grande» y salió el geoscape: bases, investigación, ovnis sobre el mapa. Steam, app 7760, lo lista a nombre de MicroProse y 2K. No es [XCOM: Enemy Unknown](/juegos/xcom-enemy-unknown).
X-COM: UFO Defense en pantalla
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Un Laser Squad que se hizo planeta
Los Gollop llevaron a MicroProse un Laser Squad isométrico. Les pidieron algo como Civilization: grande, en la Tierra. El resultado es dos escalas: el globo (bases, radar, dinero, investigación) y el mapa táctico a turnos, un soldado por casilla, la muerte definitiva. Mythos lo terminó a destajo en Chipping Sodbury, marzo de 1994, según el propio Julian.
Amiga, CD32, PlayStation: conversiones. El de 2012 es otra ficha.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| DOS | 1994-03 | El original |
| Amiga / CD32 | 1994 | Conversión |
| PlayStation | 1995 | Mando |
| Steam 7760 | 2008-09-04 | Digital; 2K publica |
La recomendación práctica: Steam o OpenXcom. El reinicio es XCOM: Enemy Unknown.
Preguntas frecuentes sobre X-COM: UFO Defense
¿UFO o X-COM?
En Europa, UFO: Enemy Unknown. En Norteamérica, X-COM: UFO Defense. Es el mismo juego. Firaxis, en 2012, quitó el guion: XCOM.
¿Es el de Firaxis?
No. El de 2012 es un reinicio, no un remake. Los soldados de aquél no son éstos. Gollop no lo diseñó.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Steam 7760, o OpenXcom si se quiere el original con la fontanería arreglada. OpenXcom no es esta ficha: es un proyecto de fans.
¿Hay que jugar Terror from the Deep después?
Es la secuela de 1995, mismo molde, bajo el mar. Gollop no la diseñó. [X-COM: Apocalypse](/juegos/x-com-apocalypse) (1997) sí es suya.
Ficha revisada el .
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