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Carátula de XCOM: Enemy Unknown

© Firaxis Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

XCOM: Enemy Unknown 2012

Estrategia · Firaxis Games · 2K

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

XCOM: Enemy Unknown salió el 9 de octubre de 2012 —IGN analizó el 8; Steam lista el 11—. Lo desarrolló Firaxis; 2K lo publicó. Jake Solomon lo diseñó. Es un reinicio, no un remake de [X-COM: UFO Defense](/juegos/x-com-ufo-defense): otro relato, otro nombre (sin guion), cubierta y tiempo de acción. Enemy Within (2013) va en esta ficha. Steam, app 200510.

8,2 /10 Según IGN
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Cobertura, no casilla a casilla

Firaxis toma el cargo de comandante y cambia el tablero: cobertura, tiempo de acción, el mapa que se rompe. El soldado tiene nombre y se muere igual. Enemy Within mete el laboratorio de genética. XCOM 2 parte de que esta guerra se perdió.

VersiónAñoQué la distingue
Windows2012-10-09El original
Enemy Within2013Expansión; esta ficha
Consolas2013Feral / 2K

La recomendación práctica: PC con Enemy Within. El de Gollop es UFO Defense.

Preguntas frecuentes sobre XCOM: Enemy Unknown

¿Es el de 1994 con otro dibujo?

No. Solomon y Firaxis lo presentan como reimagining. Gollop no está en los créditos de diseño. El geoscape sigue; el combate pasa a cobertura y a un soldado que se llama como el jugador quiera.

¿Qué es Enemy Within?

La expansión de 2013: genética, MEC, EXALT. Se cuenta aquí, no en otra página.

¿Qué dijo IGN?

Steve Butts, 8,2/10, 8 de octubre de 2012: sólido, asusta, le falta un poco de profundidad táctica respecto al original.

Ficha revisada el .

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