© Firaxis Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
XCOM: Enemy Unknown 2012
Estrategia · Firaxis Games · 2K
XCOM: Enemy Unknown salió el 9 de octubre de 2012 —IGN analizó el 8; Steam lista el 11—. Lo desarrolló Firaxis; 2K lo publicó. Jake Solomon lo diseñó. Es un reinicio, no un remake de [X-COM: UFO Defense](/juegos/x-com-ufo-defense): otro relato, otro nombre (sin guion), cubierta y tiempo de acción. Enemy Within (2013) va en esta ficha. Steam, app 200510.
XCOM: Enemy Unknown en pantalla
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Cobertura, no casilla a casilla
Firaxis toma el cargo de comandante y cambia el tablero: cobertura, tiempo de acción, el mapa que se rompe. El soldado tiene nombre y se muere igual. Enemy Within mete el laboratorio de genética. XCOM 2 parte de que esta guerra se perdió.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2012-10-09 | El original |
| Enemy Within | 2013 | Expansión; esta ficha |
| Consolas | 2013 | Feral / 2K |
La recomendación práctica: PC con Enemy Within. El de Gollop es UFO Defense.
Preguntas frecuentes sobre XCOM: Enemy Unknown
¿Es el de 1994 con otro dibujo?
No. Solomon y Firaxis lo presentan como reimagining. Gollop no está en los créditos de diseño. El geoscape sigue; el combate pasa a cobertura y a un soldado que se llama como el jugador quiera.
¿Qué es Enemy Within?
La expansión de 2013: genética, MEC, EXALT. Se cuenta aquí, no en otra página.
¿Qué dijo IGN?
Steve Butts, 8,2/10, 8 de octubre de 2012: sólido, asusta, le falta un poco de profundidad táctica respecto al original.
Ficha revisada el .
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