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Farming Camp ya está a la venta: el juego de granja del estudio de Orange Season cambia la finca por un campamento de verano

Un árbol enorme de copa rosa en un bosque de pinos, con carteles clavados al tronco, banderines y dos personajes en el sendero de flores

© Innerfire Studios / SOEDESCO Material de prensa enviado a la redacción

Farming Camp sale hoy, 24 de septiembre, en PC —Steam y la aplicación de Xbox—, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Es el nuevo juego de Innerfire Studios, el estudio brasileño de Orange Season, y lo edita otra vez la neerlandesa SOEDESCO. Tiene los textos en castellano y las tiendas españolas lo clasifican PEGI 3.

Un campamento en lugar de una granja

La idea de partida se aparta de lo habitual en el género. No se hereda una finca ni se reconstruye un pueblo: se pasa un verano en un campamento agrícola, el de Evertree —Villaperenne en la traducción—, donde cada año se elige al mejor granjero entre los participantes. Quien compite es Alessandra, una adolescente decidida a ganar.

El trabajo del campo se reparte con dos compañeros de equipo a los que se asignan tareas, y la puntuación sale de sembrar y cosechar, cuidar a los animales, pescar, mantener el campamento, ir a clase y cumplir encargos. Muchas de esas tareas son minijuegos rápidos, como cortar leña o espantar plagas del huerto contra el reloj. Es para un solo jugador, y la historia y la relación con el resto de campistas pesan tanto como la granja.

Ediciones en caja

Además de la versión digital, SOEDESCO pone hoy a la venta ediciones físicas para PS4, PS5, Xbox Series X y Switch. La versión digital de PlayStation, en cambio, sólo está para PS5.

Qué dice la primera prensa

Las primeras reseñas salieron ayer y no se ponen de acuerdo en la duración. SOEDESCO habla de 15 a 20 horas; Bonus Action terminó la historia principal en unas cuatro, le pone un 6 sobre 10 y, aunque le gustan los minijuegos y el aspecto, cree que la gestión del tiempo aprieta demasiado. LadiesGamers le dedicó unas ocho horas y media y se queda a medio camino, sin acabar de decidirse.

El juego se anunció en enero y se ha dejado probar mucho antes de salir: una demo en Steam en abril, una prueba abierta en julio y, desde el 11 de septiembre, demos también en las consolas.

Vídeos

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