Fire Emblem: Fortune's Weave sale el jueves 17 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch 2. Lo desarrolla Intelligent Systems, como toda la serie, y lo publica Nintendo. El aviso que Nintendo está mandando estos días a las cuentas españolas lo titula así: «Los Juegos Heroicos arrancan la semana que viene».
El arranque es de viaje en el tiempo. Corre el año 1454, el Imperio dagdano está a punto de caer porque ha vuelto Balor, el dios demoniaco, y la diosa Sothis llama a su presencia a un alma que baja del cielo. Esa figura tendría que enfrentarse a Balor sola, pero otra diosa, Fortuna, sabe viajar en el tiempo y le ofrece una salida: volver cinco años atrás y cambiar el destino de unos cuantos héroes para que la acompañen en la batalla final.
Cinco años atrás es 1449, con el imperio en su mejor momento. En Dagsion, la capital, se celebran los Juegos Heroicos en honor a Dagda, el fundador, y se dice que quien gane verá cumplido un deseo. Llegan luchadores de todo el continente y entre ellos hay cuatro que no se conocen de nada: Cai, un chico de la aldea de Ribeira que quiere sacar a su padre de las mazmorras; Dietrich, un guerrero extranjero que acabó en la costa de Dagda tras un naufragio y compite por sed de batalla; Theodora, reina de Saramis, que defiende la fe de su pueblo; y Leda, de alta cuna, que ha descubierto que el asesino de su padre va a participar.
Aquí está el cambio que más se va a notar respecto a Fire Emblem: Three Houses, con el que comparte universo. Aquello obligaba a elegir una casa y a empezar otra partida para ver las demás. En Fortune's Weave sólo se guía a un héroe cada vez, pero las cuatro historias avanzan en el mismo archivo de guardado: se alterna entre ellas acercándose a la percha del Cuervo Blanco, en la ciudad, durante el tiempo muerto entre combate y combate.
Los combates siguen siendo por turnos sobre cuadrícula. Se colocan las unidades, se mueven y se ataca, y lo que decide el resultado es la clase, el arma, la posición y el terreno, con el pronóstico de daño y acierto a la vista antes de confirmar. Las armas conservan su durabilidad. Encima de eso hay dos capas: las técnicas de combate, que gastan durabilidad, y las técnicas de ignición, exclusivas de los cuatro protagonistas, que se pagan con puntos de vida y van de una lluvia de llamas a un salto instantáneo al otro extremo del tablero.
La otra mitad del juego es la ciudad. Entre un combate y el siguiente se entrena en el coliseo una vez por semana, se puede ir de público a tomarle la medida al próximo rival, se compra equipo en la zona comercial, se echa una mano en los templos a cambio de bendiciones y se cambia de clase a las unidades con exámenes de aptitud. Los aliados se reclutan por la calle, y a algunos hay que ganárselos con un regalo o invitándolos a comer. Los ciudadanos encargan misiones con plazo, y el plazo es literal: el calendario de la partida marca el día, la hora y los turnos que quedan.
También se sale de Dagsion a recorrer el continente de Dagda, comprar en las aldeas, reunir información y viajar con los aliados para que mejoren. En las zonas explorables se recogen materiales para potenciar armas y el combate cambia de forma, con ataques combinados.
La novedad que Nintendo presenta como inédita en la serie es el modo ratón de los Joy-Con 2: mover las unidades deslizando el mando por la mesa y consultar información sin pasar por los menús. No sustituye a nada, porque se alterna con los botones cuando se quiera.
El recorrido del anuncio ha sido largo. El juego se enseñó en el Nintendo Direct de septiembre de 2025, la fecha se confirmó en el Direct de junio de 2026 y el 4 de agosto tuvo un Direct entero para él solo.
Junto a la edición estándar sale el mismo día la Dagdan Collection, que la ficha de la tienda de Nintendo describe con estuche steelbook, libro de arte, cartas de arte de los personajes y un mapa de Dagda. El resto de la ficha oficial da 27,5 GB de descarga, un jugador en una sola consola y ocho idiomas, castellano incluido; la clasificación es PEGI 12 con tres descriptores: violencia, lenguaje soez e «incluye compras». Nintendo no ha detallado a qué corresponde lo último.
Lo que sigue sin estar confirmado es cuándo ocurre todo esto. Sothis aparece en el material, el universo es el de Three Houses y en una de las capturas oficiales Dietrich dice que su espada es la herencia que le pasaron en Fódlan, pero Nintendo no ha dicho si Fortune's Weave pasa antes o después de aquel juego. El continente, en cualquier caso, es nuevo.
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