Rockstar ha elegido la revista Game Informer para enseñar cómo es por dentro Leonida, el estado inventado donde transcurre Grand Theft Auto VI. El número 382, que lleva el juego en portada, salió ayer en edición digital con un reportaje de catorce páginas, entrevistas con el estudio y doce capturas nuevas. La revista ha adelantado en abierto dos partes, el tiempo y los animales, y otros medios que ya lo han leído han contado el resto. Lo más llamativo es una cifra: según Rockstar, el mapa es el doble de grande que el de GTA V, y el más grande que ha hecho nunca.
Seis regiones y un mapa más denso
Leonida está dividida en seis regiones. Vice City es la ciudad, la versión de Miami de la serie; los Leonida Keys son su equivalente de los cayos de Florida; Grassrivers, los pantanos a la manera de los Everglades; Port Gellhorn, una zona de costa venida a menos; Ambrosia, la parte industrial, y el parque nacional de Mount Kalaga, la naturaleza. Los nombres ya se conocían; lo nuevo es que el estudio insista tanto en la densidad como en el tamaño: más grande que GTA V, pero también con más cosas por metro.
Entre lo que se puede hacer fuera de las misiones, el reportaje enumera carreras en calle y fuera de ella, buceo, kayak, motos de agua, hidrodeslizadores por los pantanos, salto base, billar, minigolf, gimnasios y visitas al zoo. Se suman a lo que Rockstar ya había enseñado en su mirada extendida al juego.
Tormentas tropicales y huracanes
El tiempo se ha rehecho. En palabras de Owen Shepherd, de Rockstar, el sistema se ha diseñado para que todo sea «mucho más localizado y persistente»: las nubes se desplazan por el mapa, puede estar lloviendo a cántaros en una zona mientras en otra luce el sol —y verse la tormenta a lo lejos—, y los charcos se quedan en el suelo después del chaparrón. Hasta salen arcoíris cuando la luz lo permite.
Y como el modelo es Florida, en Leonida hay tormentas tropicales y huracanes de temporada. Lo que Rockstar no ha contado todavía es con qué frecuencia llegan ni qué cambian en el juego: si inundan calles, si afectan a la conducción o si alguna misión depende de ellos.
Más de 170 especies
La otra cifra es la de la fauna: más de 170 especies entre tierra, aire y agua, varias de ellas nunca vistas en un juego de Rockstar. Según el reportaje, unas 60 son aves y 30 mamíferos terrestres, y en el mar hay tiburones, ballenas y medusas. Conviven las especies propias de Florida —flamencos, manatíes, pelícanos y, cómo no, caimanes— con las invasoras que allí son un problema de verdad: iguanas verdes, sapos de caña, gatos asilvestrados y macacos.
El estudio aprovecha lo aprendido con Red Dead Redemption 2 y va más allá en el aspecto de los animales, con plumas de distintos tipos, pieles y pelajes nuevos, iridiscencia y bioluminiscencia. Algunos animales se pueden rastrear, y están clasificados como raros, descubribles y legendarios; cuáles son los más difíciles de encontrar, Rockstar prefiere no decirlo.
Cuándo sale
GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin versión de PC anunciada. Es la fecha que Rockstar fijó tras dos retrasos, y nada de lo publicado ahora la toca. Lo que se sabe del juego, los protagonistas y las plataformas, en su ficha.
Sé el primero en comentar.