Keep Driving sale en Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X|S el lunes 28 de septiembre. Lo han anunciado hoy Christopher Andreasson y Josef Martinovsky, los dos integrantes de YCJY Games, en la página del juego en Steam y con un tráiler. Ese mismo día la versión de PC recibe soporte oficial para mods a través de Steam Workshop.
Es un RPG de gestión sobre un viaje en coche a principios de los 2000, sin móvil y con un mapa de papel: el protagonista cruza el país para llegar a un festival, recoge autoestopistas, trabaja donde puede para pagar la gasolina y resuelve por turnos lo que se encuentra en la carretera. Salió en PC el 6 de febrero de 2025, tiene un 84 en Metacritic y, según el estudio, ha pasado de las 300.000 copias vendidas.
Las versiones de consola no salen como el PC de hace año y medio, sino como está hoy. Eso incluye la actualización de septiembre de 2025, que añadió nueve idiomas, el castellano entre ellos, y un final nuevo, además de los sucesos, lugares y demás contenido que ha ido llegando desde entonces. En su lanzamiento el juego sólo estaba en inglés.
Los mods empiezan como beta: para probarlos habrá que apuntarse en Steam a una rama aparte del juego, y el estudio promete explicar cómo y publicar las notas del parche cuando llegue el día. La documentación ya está en su web y deja ver hasta dónde llega: coches, autoestopistas, misiones, objetos, trabajos, lo que suena en la radio y el equipo con el que se empieza la partida.
Ni el anuncio ni la nota de prensa dan el precio en consolas, y de momento la eShop europea de Nintendo no tiene página del juego. En Steam se vende desde su lanzamiento.
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