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Silent Hill: Townfall ya está a la venta en PS5 y PC: precio, qué dice la prensa y cómo usa el DualSense

Simon, con gorro de lana y chaleco rojo, mira el televisor de bolsillo que sostiene en un callejón de piedra con niebla roja

© Konami / Screen Burn / Annapurna Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, PlayStation Store

Silent Hill: Townfall se puede jugar desde hoy, jueves 24 de septiembre, en PlayStation 5 y en PC, a través de Steam y de Epic Games Store. En la PlayStation Store española y en Steam la edición normal cuesta 49,99 euros y la Deluxe, 59,99; quien compró esta última lleva jugando desde el martes. Tiene PEGI 16, textos en castellano y voces en inglés o en japonés.

Edición en caja en España

En caja sólo sale en PlayStation 5, y en España la distribuye Meridiem Games, la empresa de Leganés que lleva a las tiendas españolas el formato físico de juegos de otras editoras. Es la Day One Edition, está en las tiendas hoy mismo y trae los dos aspectos para el CRTV que Meridiem adelantó en febrero, «Rusted» y «Beach Edition». Su precio recomendado es el de la edición digital normal, 49,99 euros, y el día antes del lanzamiento alguna tienda española la tenía por debajo de los 45. De PC no hay edición en caja.

Estudio, historia y plataformas

Es un Silent Hill aparte de la serie numerada y el primero que se juega entero en primera persona. Lo ha desarrollado Screen Burn, el estudio de Glasgow que se llamaba No Code cuando hizo Observation, y lo publican Konami y Annapurna Interactive. La historia sale del pueblo de siempre: Simon Ordell, con la cara y la voz de Jovan Adepo, vuelve en 1996 a St. Amelia, una isla inventada de la costa escocesa, sin recordar bien por qué, con un televisor de bolsillo de tubo, el CRTV, como única ayuda para encontrar señales y adivinar dónde acechan los monstruos.

En consolas, de momento, sólo está en PS5. No hay versión anunciada para Xbox ni para Switch, y la letra pequeña del vídeo de juego que Konami enseñó en agosto aclara que no llegará a otras consolas hasta que pasen al menos seis meses.

Qué dice la crítica

Los análisis salieron el lunes y dejan el juego en buen lugar, aunque no entusiasma a todos. Arriba están Hobby Consolas (87 sobre 100), 3DJuegos (8,5), Game Informer (8,25), IGN, IGN España (los dos con un 8) y Eurogamer (4 sobre 5). Algo más abajo, Vandal (7,5) y Push Square (7), y la nota más baja es el 3 sobre 5 de VGC. Todas están en la ficha del juego, con el enlace a cada análisis.

Donde casi todos coinciden es en St. Amelia: un pueblo costero que parece habitado hasta hace nada, con un sonido que asusta sin necesidad de sustos. Y también coinciden en las pegas. Varios análisis se quejan de las fases de sigilo obligatorio, con enemigos que detectan al jugador sin que quede claro por qué; VGC llega a decir que esas secuencias le rompen un juego que por lo demás le tenía atrapado. Otros señalan que el combate pierde tensión cuando se le coge el truco, y que la vuelta a zonas ya recorridas estira algunos capítulos. Para Vandal, como juego de terror cumple, pero le cuesta sentirse parte de la saga. La primera partida dura entre 10 y 15 horas según quién la cuente, y hay cinco finales.

DualSense, audio 3D y trazado de rayos

En PS5, el productor de la saga en Konami, Motoi Okamoto, explicó la semana pasada en el blog de PlayStation qué hace el juego con la consola. El sonido en 3D pesa más que en un Silent Hill en tercera persona, porque en primera persona se ve menos alrededor: lo han trabajado el director de audio, Byron Bullock, y el compositor, Pilotpriest. La vibración del DualSense marca cada golpe con un arma, el gesto de preparar la pistola y los pasos de un enemigo que se acerca; los gatillos adaptativos oponen una resistencia distinta con cada arma, y el sensor de movimiento del mando sirve para orientar el CRTV y para apuntar, si se activa en las opciones. La iluminación usa trazado de rayos, que se nota con la linterna, con las luces de alarma y en el paso de la niebla gris al Otro Mundo rojo. La idea, según Okamoto, es que el jugador olvide «que está jugando a un juego».

El juego

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