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Valor Mortis costará 39,99 euros y no se podrá reservar: la Deluxe, a 59,99

Vista en primera persona con un fusil de chispa ante un pueblo de casas de piedra al atardecer, con una figura tambaleante en el barro

© One More Level / Lyrical Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

La edición normal de Valor Mortis costará 39,99 euros, y la Deluxe, 59,99, en PS5, Xbox Series X|S y PC. Lo anunció One More Level el 17 de septiembre en la página del juego en Steam, con las mismas cifras en dólares y en euros (en Polonia, donde está el estudio, serán 149,99 y 199,99 złotys).

La Deluxe añade dos cosas que todavía no existen: una expansión grande de historia que llegará el año que viene, en 2027, y varios paquetes de aspectos que irán saliendo hasta entonces. Aparte de eso, el estudio promete actualizaciones gratuitas para todos en las semanas y los meses posteriores al lanzamiento, sin concretar qué traerán.

Sin reservas y en Game Pass el primer día

Lo que no habrá es reserva. Quien quiera el juego tendrá que comprarlo a partir del 13 de octubre, cuando sale. El estudio dice que prefiere que hable por él la versión terminada, y que se compre cuando ya se pueda saber cómo es. La otra vía será Game Pass: Lyrical Games, la editora, anunció en agosto que el juego entrará en el servicio el mismo día de su salida.

Por qué es más barato

One More Level, el estudio polaco de los dos Ghostrunner, defiende que su soulslike en primera persona, con una historia de unas 20 horas según sus cálculos, podría medirse con juegos de precio completo. Si ha elegido una cifra más baja, explica, es porque «este otoño viene cargado» y el público tiene muchos otros sitios en los que gastar tiempo y dinero.

Quien pone el precio, sin embargo, es la editora, y su consejero delegado admite que la decisión no fue cómoda. Blake Rochkind, al frente de Lyrical Games, dijo a The Game Business que es «algo que hemos sufrido mucho» y que su mayor preocupación era «que mandara el mensaje equivocado sobre el juego» — que un precio más bajo se leyera como un juego más pequeño. Lyrical Games trabaja con producciones de presupuesto medio, del orden de diez millones de dólares.

Su lectura del calendario es que este es «objetivamente el otoño más loco de la historia de este negocio», y enumera contra qué compite: GTA 6 en noviembre, el remake de Ocarina of Time para Switch 2 el día 5 de ese mes, Control: Resonant, Silent Hill: Townfall, Phantom Blade Zero, Gears of War y Call of Duty. Eso explica mejor el retraso de junio de lo que lo explicó entonces el estudio: no fue contra septiembre en general, sino contra dos juegos concretos, porque Control: Resonant y Silent Hill: Townfall salen los dos el 24 de septiembre, el día que Valor Mortis dejó libre.

La apuesta, según Rochkind, no es ganar el mes, sino entrar en la cesta de quien ya ha comprado otra cosa: «Queremos que sea un juego que puedas coger junto a esos otros grandes juegos». Que esté en Game Pass desde el primer día no ha influido en el precio, sostiene, porque quien juega en el servicio no iba a comprarlo de todas formas.

Historia, idiomas y demo

Valor Mortis se juega con William, un soldado británico de la Grande Armée de Napoleón que muere en la campaña del este y vuelve a la vida por culpa de una plaga que ha convertido a sus compañeros en monstruos. Tendrá textos en castellano y voces en inglés, y el Napoleón del juego tiene la voz de Vincent Cassel. La demo que estuvo en Steam desde junio se retiró el 8 de septiembre, así que hasta el día 13 no habrá manera de probarlo.

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El juego

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