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Final Fantasy VII Revelation dejará elegir el modo Difícil desde el principio

Cid, con gafas de aviador y chaqueta azul, gira su lanza envuelto en un remolino de agua frente a un dragón plateado en un patio con templetes rojos

© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Quien quiera sufrir en Final Fantasy VII Revelation no tendrá que esperar a ver los créditos. Naoki Hamaguchi, su director, le confirmó a Jacob Bukacek, de Hardcore Gamer, en una entrevista hecha durante el Tokyo Game Show y publicada el 18 de octubre, que el modo Difícil se podrá elegir desde el principio de la partida.

Es un cambio respecto a las dos entregas anteriores. En Remake y en Rebirth, el Difícil era una recompensa: se abría después de terminar la historia y se jugaba eligiendo capítulos, con reglas que dejaban fuera los objetos. En Revelation no estará encerrado tras la primera vuelta, y Hamaguchi explica que lo han replanteado para el diseño de este juego, que tendrá un contenido posterior a la historia más grande y con desafíos nuevos.

Vuelve el modo Dinámico

Para quien buscaba en el Difícil de antes un combate exigente, el estudio mantiene el modo Dinámico, que ya estaba en Rebirth: los enemigos y los personajes llegan a los enfrentamientos al máximo de su desarrollo, y la gracia está en la estrategia de cada pelea. La diferencia con el Difícil clásico es que aquí sí se podrán usar objetos; según Hamaguchi, no han querido adoptar las reglas de siempre, construidas alrededor de prohibirlos.

En la misma conversación el director volvió sobre el sistema FITS, las clases que cambian el papel de cada personaje en el grupo: la idea, dice, es ampliar el combate de las dos entregas anteriores, no rehacerlo, y dar más margen a combinaciones y tácticas sin que cada uno pierda su forma de luchar.

Final Fantasy VII Revelation sale el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2. Lo que se sabe de su tamaño, sus DLC y sus ediciones está en la noticia de septiembre.

El juego

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