A siete semanas del lanzamiento, Rockstar ha cambiado de escaparate. Después de las catorce páginas de Game Informer, que iban del tamaño del mapa a los animales, ahora es una revista de moda y cultura, LOVE, la que lleva Grand Theft Auto VI en portada, con el lema «America's Most Wanted». Su número 27 llega a los quioscos el 5 de octubre, y estos días la revista ha ido soltando en Instagram trozos del reportaje y arte nuevo de Jason y Lucia hecho por Rockstar para la ocasión. La misma semana, los Miami Heat de la NBA han anunciado que el 18 de noviembre, la víspera del lanzamiento, saldrán a la pista como Vice City.
Quién habla en LOVE
Esta vez no hay cifras de mapa ni de especies. Los que hablan son los que escriben: Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa; Elizabeth Gauvey-Kern y Alexa D'Agostino, guionistas; James Horton, director de guion del mundo abierto, y Rob Nelson, codirector de Rockstar North, que resume la aspiración del estudio en que la gente quiera «perderse con ellos y en ellos», con los personajes y con el mundo.
Lucia y Jason, una pareja que se equivoca
La revista dibuja a los dos protagonistas como opuestos. Lucia Caminos es la que empuja: aspira a algo mejor y está dispuesta a apartar lo que se cruce. Jason Duval va más bien a remolque de lo que le pasa. LOVE subraya que, en veintiocho años de serie, Lucia es la primera protagonista femenina que se juega con voz propia, un pasado y peso en los diálogos.
Lo que buscaba el equipo, en palabras de Gauvey-Kern, eran dos personajes «vulnerables, duros, imperfectos, que unas veces aciertan y otras no» y que aprenden el uno del otro, porque eso, dice, es lo que los hace creíbles como equipo. D'Agostino lo remata: un personaje con deseos propios sale «perfectamente imperfecto», con sus tópicos, pero real. El reportaje plantea la historia como una huida a lo Bonnie y Clyde y, según han contado Vandal y otros medios que lo han leído, Humphries la conecta con un sueño americano de hoy, de aspiraciones a ras de suelo: una casa, sacar adelante a la familia, quitarse las deudas. Miami y el sur de Florida, donde la riqueza desmedida convive con la gente que no llega a fin de mes, serían para él el escenario idóneo; «una olla a presión para toda clase de locuras», lo llama.
Ambrosia y una sátira que no se esconde
La otra mitad del reportaje va del mundo, y el ejemplo que elige LOVE es Ambrosia, el pueblo de la caña de azúcar que en el juego hace las veces de Clewiston, a orillas del lago Okeechobee. Allí hay elecciones: carteles que piden el voto para Erin Henshaw, pagados por la azucarera Allied Crystals, llamadas grabadas de campaña, cuñas en la radio y tertulianos subiendo el tono. Es la fórmula de la casa: nada calcado de la realidad y todo reconocible.
Humphries lo dice sin rodeos: no se trata sólo de poner un espejo delante, sino de hacerlo todo «satírico, desmesurado y más grotesco». Si se va a construir una versión del mundo actual, añade, tiene que ser más exagerada y más descarada que el original, porque si no, para eso uno sale a la calle. Según la crónica de GamingBolt, el equipo también ha tirado de teorías de la conspiración y de lo raro que reacciona la gente ante lo cotidiano, y Humphries admite que unas veces conviene el realismo para meter al jugador en el mundo y otras hay que sacrificarlo por comodidad.
Horton, por su parte, habla de una ciudad que se escucha de pasada. Su ejemplo es el de quien atraviesa a la carrera la avenida con más gente: lo que le llega son frases sueltas de un centenar de conversaciones, y si se detiene en cualquiera de ellas, tiene que haber algo detrás. «En cierto modo, en este juego no hay fondo», resume; sólo un primer plano al que todavía no le estás haciendo caso.
Lo que sigue sin concretarse es qué se va a oír en las emisoras. Lo adelantado por la revista habla de las guerras culturales que se libran en la radio de Leonida, pero sin nombres de emisoras y sin decir si las de noticias comentarán lo que hace el jugador. La música es la parte que sí está anunciada: 34 canciones inéditas que salen en disco el mismo día que el juego.
Los Miami Heat, como Vice City, el 18 de noviembre
La otra novedad viene del baloncesto. Los Miami Heat jugarán su partido del miércoles 18 de noviembre en el Kaseya Center como si fueran el equipo de Vice City, en una noche que el club llama «A Night In Vice City». Es la víspera del lanzamiento y el rival son los Milwaukee Bucks; el salto inicial es a las 19:00 de Miami, la 1:00 del 19 en España.
Lo que ha confirmado el club:
- Una pista especial, sólo para esa noche, con el parqué diseñado para Vice City.
- Un uniforme nuevo, rehecho de arriba abajo, que todavía no ha enseñado: se presentará más adelante.
- Actividades en el pabellón desde el primer partido en casa de la temporada y otras propias del día 18, sin detallar.
- Ropa a la venta desde ya en la tienda del equipo, la colección «Court Culture Vice City»: camisetas de 55 dólares y un top de 45, una de ellas con la marca Duvin.
PEGI 18, publicado y retirado
El viernes 3 de octubre, la ficha de GTA VI apareció en la web de PEGI, el sistema europeo de clasificación por edades, con un 18 y una descripción que hablaba de violencia muy realista, de consumo de drogas frecuente y de desnudos y escenas de sexo. Duró poco: el organismo la quitó de su web horas después, según han contado Video Games Chronicle y Eurogamer, y este domingo su buscador no devuelve ningún resultado para el juego. Ni PEGI ni Rockstar han explicado por qué. Que GTA VI sea para adultos no es ninguna sorpresa —en Estados Unidos la ESRB ya le ha dado una M, la que la propia Rockstar enseña en su web—, así que lo que queda en el aire es cuándo volverá la clasificación europea y si lo hará con el mismo texto.
Cuándo sale
GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, la fecha que Rockstar fijó tras dos retrasos. Nada de lo publicado esta semana la mueve. Lo que se sabe de la historia, los personajes y Leonida está en su ficha.
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