La PS5 normal ya tiene reescalado con inteligencia artificial. Sony presentó el 1 de octubre QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una versión aligerada de PSSR, la técnica que hasta ahora era exclusiva de PS5 Pro. Los dos primeros juegos que la usan son de la casa: Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei, que la recibieron ese mismo día en un parche.
Qué es QSSR
PSSR reconstruye cada fotograma a partir de una imagen de menor resolución, píxel a píxel y con una red neuronal, y consigue más nitidez y menos parpadeo que un reescalado convencional. El problema era el coste: la PS5 original no tenía potencia para moverla. Lo que ha hecho Sony, según explica en PlayStation.Blog Daniel Craig, ingeniero de su departamento de gráficos, es simplificar la red neuronal y ajustar a mano su implementación para exprimir el hardware de la consola. Sale del Proyecto Amethyst, la colaboración en gráficos por IA que Sony tiene con AMD.
Sony no lo vende como un sustituto: PSSR sigue siendo la referencia en PS5 Pro, y QSSR es otro escalón, más rápido y menos ambicioso, que mejora el detalle y la estabilidad de la imagen en el modelo estándar. No ha dado cifras de resolución ni de rendimiento.
Cómo se activa en Lobezno y Ghost of Yōtei
No viene impuesto: en los dos juegos llega como una opción gráfica más. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, dice que se nota en «las ajetreadas calles de Madripoor» y en los callejones de Shinjuku, y que da a quien juega en PS5 «una muestra de la experiencia de PS5 Pro». Jasmin Patry, de Sucker Punch, destaca cómo resuelve los detalles finos de personajes y escenarios sin el temblor de imagen que hasta ahora no se podía evitar en esa consola.
Sony dice que QSSR estará a disposición de todos los estudios que desarrollan para PlayStation, pero no ha anunciado qué juegos serán los siguientes.
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