En activo desde 2005
2K
El sello que Take-Two montó en 2005 con los NBA 2K que le compró a Sega. Hoy publica BioShock, Civilization, XCOM, Mafia y, desde 2024, un Borderlands que ya es suyo del todo. Es la otra mitad de la casa de Rockstar, y no se parecen en nada.
También firmó como 2K Games.
- Fichas del catálogo
- 48
- Como distribuidora
- 48
- Años que cubre
- 2005–2026
2K es un logotipo que casi todo el mundo ha visto en una caja y pocos sabrían explicar. No es un estudio ni una empresa independiente: es el sello con el que Take-Two publica todo lo que no hace Rockstar. Y en ese «todo lo demás» cabe un catálogo rarísimo, que va del baloncesto anual a la estrategia por turnos más sesuda del mercado, pasando por una ciudad submarina art déco y un planeta lleno de chatarra y chistes malos.
Nació de un traspaso de Sega
El origen está en una licencia perdida. A finales de 2004, Take-Two distribuía los juegos deportivos de Sega, que salían con la marca ESPN, y esa marca se fue a Electronic Arts. Take-Two reaccionó comprándole a Sega los estudios que los hacían: Visual Concepts, de Novato (California), y su filial Kush Games, por unos 24 millones de dólares. El 25 de enero de 2005 anunció la compra y, con ella, dos sellos nuevos: 2K Sports para el deporte y 2K Games para lo demás.
El nombre venía en el lote. Visual Concepts —el estudio que en 1993 había hecho ClayFighter— llevaba desde 1999 haciendo para Sega los NBA 2K, que empezaron en Dreamcast, y Take-Two se quedó también con los derechos de la marca. Veinte años después sigue siendo su pilar: NBA 2K26, NBA 2K27 y WWE 2K26 son de Visual Concepts.
Estrategia y ciudades submarinas
Lo que convirtió a 2K en algo más que un sello deportivo llegó enseguida. En noviembre de 2005 Take-Two compró Firaxis, el estudio de Sid Meier, y en enero de 2006 Irrational Games, que tenía oficinas en Boston y en Australia y estaba haciendo para 2K un juego de disparos con ambiciones literarias.
Ese juego era BioShock, y salió en 2007 firmado por «2K Boston», que es como se rebautizó Irrational antes del estreno. Le siguieron BioShock 2, de 2K Marin, y BioShock Infinite en 2013, ya con el nombre original. Firaxis, por su parte, ha ido sacando los Civilization de 2K —de Civilization IV a Civilization VII, de febrero de 2025— y resucitó XCOM con XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2.
La otra saga de la casa es checa. Mafia lo hizo Illusion Softworks en 2002 para otro sello de Take-Two; en 2008 Take-Two compró el estudio y lo rebautizó 2K Czech, y la serie acabó en manos de Hangar 13, que absorbió a los checos en 2017. De ahí salieron Mafia III, la Edición Definitiva del primero y, el 8 de agosto de 2025, Mafia: The Old Country, ambientado en la Sicilia de principios del siglo XX.
Estudios que se cierran
2K no ha sido un sitio tranquilo para trabajar. El 18 de febrero de 2014, un año después de Infinite, Ken Levine anunció que desmontaba Irrational y se quedaba con un equipo mínimo; la saga siguió en manos de 2K y lo que quedó del estudio es hoy Ghost Story Games. 2K Australia cerró en 2015, y los recortes han vuelto en los últimos años: en agosto de 2025 le tocó a Cloud Chamber y en septiembre, a Firaxis.
Borderlands, por fin en casa
La compra grande de la última década fue una que parecía hecha desde siempre. 2K publicaba Borderlands desde el primero, pero la marca era de Gearbox, y Gearbox era de Embracer. El 27 de marzo de 2024 Take-Two anunció que le compraba el estudio a Embracer por 460 millones de dólares en acciones, y la operación se cerró el 11 de junio. Con Gearbox llegaron Borderlands entero, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Borderlands 4, ya como juego de la casa, salió el 12 de septiembre de 2025. El Tales from the Borderlands de 2014 es otra historia: lo hizo y lo publicó Telltale con licencia.
Lo que viene, y lo que no llega
El proyecto más esperado de 2K es también el más accidentado. Cloud Chamber, abierto en 2019, lleva años con el siguiente BioShock. En agosto de 2025 la editora reconoció que había que rehacer aspectos «esenciales» del juego, apartó a la dirección del estudio, puso al frente a Rod Fergusson —el que ya ayudó a terminar Infinite— y redujo el equipo. No tiene fecha.
Mientras, lo de siempre sigue su curso: NBA 2K27 salió en septiembre de 2026 también para Switch 2, y ese mismo mes 2K anunció que Civilization VII recibirá en 2027 una cuarta era, la atómica, y su primera expansión, Earthrise.
También en España
2K tiene dos oficinas aquí. 2K Madrid, junto a IFEMA, es desde 2020 un centro de pruebas de calidad que trabaja para los estudios de la casa, y en Valencia hay otro equipo que ha hecho arte para Mafia: The Old Country y Civilization VII.
Qué queda
Casi todo, y a la venta. Los BioShock se venden remasterizados en Steam y en consolas; los Civilization y los XCOM, también; Mafia tiene su Edición Definitiva y Borderlands 4 es de 2025. 2K ni siquiera obliga ya a pasar por su propio lanzador, que retiró de Steam y Epic a finales de 2024.
Lo que no dura son los deportes. Un NBA 2K se hace para una temporada y 2K no mantiene vivos los viejos: NBA 2K23 dejó la tienda digital el 30 de noviembre de 2024 y apagó sus servidores el 31 de diciembre, y con ellos se fueron MyCAREER y MyTEAM. Quien lo tenga puede seguir jugando partidos sueltos y los modos sin conexión; lo demás ya no existe.
Dudas frecuentes
¿De quién es 2K?
De Take-Two Interactive, que cotiza en el Nasdaq. 2K no es una sociedad independiente sino uno de sus sellos: Take-Two lo creó en enero de 2005 y hoy agrupa estudios como Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, Cloud Chamber y Gearbox.
¿2K y Rockstar son la misma empresa?
Tienen el mismo dueño, pero no. Rockstar Games y 2K son dos sellos distintos de Take-Two, con estudios, catálogos y equipos propios. GTA y Red Dead son de Rockstar; NBA 2K, BioShock, Civilization, Borderlands o Mafia salen con el logotipo de 2K.
¿Por qué se llama 2K?
Por los juegos deportivos de Sega. Visual Concepts hacía para Sega la serie NBA 2K, que empezó en Dreamcast en 1999, y cuando Take-Two compró el estudio en 2005 se quedó también con los derechos de la marca «2K». La usó para bautizar el sello entero.
¿Borderlands es de 2K o de Gearbox?
Ahora, de los dos, porque Gearbox es de 2K. 2K publicó los Borderlands desde el principio, pero la marca era del estudio. En 2024 Take-Two le compró Gearbox a Embracer por 460 millones de dólares en acciones y se quedó con Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Borderlands 4 salió el 12 de septiembre de 2025.
¿Cuándo sale BioShock 4?
No tiene fecha. Lo hace Cloud Chamber, un estudio que 2K abrió en 2019, y en agosto de 2025 la editora admitió que había que rehacer partes esenciales del juego: cambió a la dirección del estudio, puso al frente a Rod Fergusson, que ya había rescatado BioShock Infinite, y redujo el equipo.
¿Tiene 2K oficinas en España?
Sí, dos. 2K Madrid es un estudio de pruebas de calidad junto a IFEMA que funciona desde 2020, y en Valencia trabaja otro equipo que ha hecho arte para Mafia: The Old Country y Civilization VII.
Del catálogo de CDJuegos.com, de 2K
No es todo lo que hizo 2K: son las 48 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.
Civilization IV
Top Spin 2
The Darkness
BioShock
Civilization Revolution
Top Spin 3
Borderlands
BioShock 2
Mafia II
Civilization V
NBA 2K11
Top Spin 4
The Darkness II
Borderlands 2
XCOM: Enemy Unknown
BioShock Infinite
Borderlands: The Pre-Sequel
Civilization: Beyond Earth
XCOM 2
Mafia III
Civilization VI
Borderlands 3
WWE 2K20
PGA Tour 2K21
NBA 2K21
WWE 2K Battlegrounds
Mafia: Edición Definitiva
NBA 2K22
WWE 2K22
Tiny Tina's Wonderlands
The Quarry
NBA 2K23
PGA Tour 2K23
New Tales from the Borderlands
Marvel's Midnight Suns
WWE 2K23
NBA 2K24
WWE 2K24
TopSpin 2K25
NBA 2K25
Civilization VII
PGA Tour 2K25
WWE 2K25
Mafia: El Viejo Continente
NBA 2K26
Borderlands 4
WWE 2K26