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3D Lemmings 1995
Puzle · Clockwork Games · Psygnosis
3D Lemmings salió en MS-DOS en septiembre de 1995 en Norteamérica y en octubre en Europa; PlayStation, el mismo otoño (21 de noviembre en Norteamérica). En Estados Unidos la caja dice Lemmings 3D. Lo desarrolló Clockwork Games, no DMA. Psygnosis lo publicó. El de [1991](/juegos/lemmings) era un corte lateral; éste se juega con cuatro cámaras y, cuando no caben, mirando por los ojos de un lemming.
Cubewalker, no Dundee
Lunatic Software quería un puzle en cubos para Amiga. La máquina no aguantó el concepto y el equipo se fue al PC. Psygnosis, que tenía la marca, lo convirtió en Lemmings y el estudio pasó a llamarse Clockwork Games. Los oficios de 1991 caben; el Turner existe porque en tres dimensiones dar la vuelta ya no basta: hay que doblar la esquina.
La cámara es el puzle tanto como el terreno. Cuatro puntos de vista, la mayoría libres en el plano, sin cabeceo. Cuando el nivel mete al rebaño en un bloque macizo o en una sala donde la cámara no entra, el Virtual Lemming es la única herramienta. Sega Saturn Magazine (Rob Allsetter, sobre la conversión de 1996) escribió que, con un segundo en el reloj, uno se encuentra cambiando de cámara en vez de asignando oficios.
Fun, Tricky, Taxing, Mayhem: veinte cada una. Veinte más para ensayar. El ritmo de salida, el nuke y el avance rápido vuelven. Las cinemáticas de hito muestran lemmings de cada tema —ejército, ordenador— y no continúan el relato de las tribus.
Lo que dijeron
Los cuatro analistas de Electronic Gaming Monthly dieron un 8/10 a PlayStation: gráficos 3D, interfaz, modo de entrenamiento. Mark Lefebvre lo llamó ganador. GamePro, en marzo de 1996, no: vista confusa, control flojo, menús de más. PC Gamer US lo nombró mejor puzle de 1995 y escribió que, si a uno le gustan los puzles, debería estar en la estantería. Esta ficha no inventa una media: hay una nota numérica contrastada (EGM) y el resto se cuenta en prosa.
PlayStation europea y australiana, octubre de 1995; norteamericana, 21 de noviembre; japonesa, 8 de noviembre de 1996. Saturn, 5 de julio de 1996 en Europa, a cargo de Perfect Entertainment.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS | 1995-09 (NA); 1995-10 (EU) | La original; incluye el extra Winterland de seis niveles |
| PlayStation | 1995 | Misma mecánica; 21 nov. en Norteamérica |
| Saturn | 1996 | Perfect Entertainment; sin slug de plataforma en este catálogo |
La recomendación práctica: PC o PlayStation de 1995. No sustituye a Lemmings ni a Lemmings 2: cambia el eje.
Preguntas frecuentes sobre 3D Lemmings
¿Lo hizo DMA Design?
No. Empezó como Cubewalker, un puzle 3D de Lunatic Software para Amiga. El Amiga no daba; pasaron a PC, Psygnosis lo vio y financió el desarrollo. El estudio se amplió y se llamó Clockwork Games. DMA había cerrado su ciclo de Lemmings con [All New World of Lemmings](/juegos/all-new-world-of-lemmings).
¿Qué oficio es nuevo?
El Turner. Como el Blocker, se queda quieto; en vez de hacer dar la vuelta, desvía noventa grados a izquierda o derecha, a elección. Los ocho oficios de 1991 siguen. Hay bloques en diagonal que también desvían. El resto —ritmo de salida, nuke, avance rápido, replay— vuelve.
¿Cómo se ve el nivel?
Cuatro cámaras móviles. En la mayoría se desplazan con libertad, sin inclinar arriba o abajo. Algunas están fijas. El modo Virtual Lemming (VL) pone la vista en un individuo: hay pantallas —Wikipedia cita una Tricky, Follow the yellow brick road— que no se resuelven si no se entra por un hueco por el que la cámara no pasa.
¿Cuántos niveles hay?
Ochenta de juego, en Fun, Tricky, Taxing y Mayhem —veinte cada una, como en 1991— y veinte de práctica. Se vuelve a ellos con contraseñas. Al cerrar ciertos hitos hay cinemáticas con los temas del juego (ejército, ordenador, etc.).
¿Qué es Winterland?
Un paquete de seis niveles de invierno para PC, con la misma mecánica. Wikipedia lo describe como extra o demo jugable; no es un juego aparte en esta ficha.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
MS-DOS o PlayStation, que son las de 1995. Hubo Saturn en 1996 (Perfect Entertainment); esa máquina no tiene ficha de plataforma aquí. GamePro encontró la vista 3D confusa y los menús excesivos. PC Gamer US lo nombró mejor puzle de 1995.
Ficha revisada el .
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