© Revolution Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Beneath a Steel Sky 1994
Aventura gráfica · Revolution Software · Virgin Interactive
Beneath a Steel Sky salió el 4 de marzo de 1994 en el Reino Unido para MS-DOS y Amiga. Lo hizo Revolution Software; lo publicó Virgin Interactive. Charles Cecil dirigió; Dave Gibbons, el dibujante de Watchmen, diseñó el mundo. Costó 40.000 libras. El tono busca el punto medio entre el tesón de Sierra y el slapstick de LucasArts. En 2003 Revolution lo soltó como freeware, con el código fuente, y ScummVM lo sostiene. Beyond a Steel Sky, la continuación, es otra ficha.
Beneath a Steel Sky en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Revolution Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
© Revolution Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Union City, un hueco y un robot
El título de trabajo era Underworld. Lo cambiaron porque salió Ultima Underworld. El que quedó describe el techo de Union City, en una Australia partida en ciudades-Estado después de una guerra euroamericana. Foster, niño único superviviente de un accidente en el Gap —el Outback—, lo cría una comunidad local y se llama así, en parte, por una lata de Foster's junto al siniestro. Construye a Joey, un robot cuya personalidad cabe en una placa y cambia de chasis.
La partida empieza cuando LINC, el ordenador que gobierna la ciudad, manda soldados: matan a los suyos y se lo llevan. El helicóptero se estrella en el nivel alto. Foster huye con la placa. El oficial Reich lo llama Overmann; una cámara de LINC lo mata. Abajo, en el metro abandonado, LINC es ya medio máquina y medio carne, y necesita un huésped de la misma sangre. Joey, enchufado al núcleo —opcionalmente rebautizado Ken—, toma el sistema.
Cecil quería a Gibbons desde Activision. Gibbons aceptó al ver jugar a su hijo: controló el mundo, no una licencia ajena. El equipo llegó a once. Dos años, 40.000 libras, seis veces el tamaño de Lure of the Temptress. Cummins escribía más chiste; Cecil, más serio. El resultado es el medio camino que Revolution no ha abandonado.
Cómo se juega
Point-and-click, tercera persona, inventario que se combina y árboles de diálogo. Se muere. Virtual Theatre 2.0, el de Lure, recortado: aquí hay varios hilos, no un solo suceso que empuja el pueblo. Las puertas ya no son todas iguales. Voces en el CD: más de cinco mil líneas en dos días, mal; se regrabó con actores de voz, y el texto en pantalla no siempre coincide con lo que se oye.
Gibbons dibujó a 1000×1000 y 16 millones de colores; el PC lo bajó a 320×200 y 256. El Amiga, a 15 disquetes —Lure cabía en cuatro— y perdió animaciones.
Lo que dijeron, y lo que quedó
CU Amiga: 95 %, «una de las mayores aventuras». Amiga Format: 94 %. PC Gamer US: 91 %, y el premio al mejor diálogo en 1995. Amiga Power: 86 %. Golden Joystick a la mejor aventura. Cabeza de las listas Gallup británicas. Eurogamer, en 2009, cifró las ventas de por vida entre 300.000 y 400.000, sobre todo en Europa.
Freeware en agosto de 2003. Remastered de iOS el 7 de octubre de 2009: unos 20.000 el primer mes. Beyond a Steel Sky nació como estiramiento del Kickstarter de Broken Sword 5 y tardó años en entrar en producción.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga (disquete) | 1994-03-04 | Reino Unido; Amiga con recortes |
| MS-DOS CD | 1994 | Voces |
| Freeware + ScummVM | 2003 | Código fuente a ScummVM |
| Remastered (iOS) | 2009-10-07 | Recortes de Gibbons, pistas, táctil |
| GOG / Steam | — | La de CD, a coste cero |
Preguntas frecuentes sobre Beneath a Steel Sky
¿Se puede morir?
Sí. A diferencia de la norma de LucasArts, Foster muere y se vuelve al último guardado. Wikipedia lo señala como excepción respecto a la mayoría de aventuras de entonces.
¿Quién es Dave Gibbons y qué pintó?
El dibujante de Watchmen. Cecil lo había abordado en Activision para licenciar esa historieta; los derechos eran de DC. Años después le pidió este juego. Gibbons dibujó fondos a lápiz, sprites en Deluxe Paint y el cómic de la caja, que es la introducción. Según él, se usó alrededor del 75 % de lo que diseñó.
¿Es gratis de verdad?
Sí. Revolution lo publicó como freeware en agosto de 2003 y entregó el ensamblador a ScummVM. GOG y Steam lo sirven a coste cero. El Remastered de iOS (7 de octubre de 2009) fue de pago: recortes animados de Gibbons, pistas y control táctil.
¿Hay que jugar Lure of the Temptress antes?
No. Comparte motor —Virtual Theatre— y estudio. La historia empieza y acaba aquí. Lure of the Temptress (1992) es la primera de Revolution y tiene ficha propia.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de CD en ScummVM, GOG o Steam: voces (Royal Shakespeare Company, regrabadas) y el cómic de Gibbons. El Remastered de iOS si se quiere el táctil y las animaciones nuevas. El Amiga recortó animaciones porque no todos tenían disco duro.
¿Hay secuela?
Beyond a Steel Sky. Apple Arcade el 26 de junio de 2020; Steam el 16 de julio; GOG el 19 de marzo de 2021. Unreal Engine 4, otra vez Gibbons. Es otra ficha.
Ficha revisada el .
Más de la saga Steel Sky
Ver la saga →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.