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Carátula de Broken Sword 5: La maldición de la serpiente

© Revolution Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Broken Sword 5: La maldición de la serpiente 2013

Aventura gráfica · Revolution Software

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Broken Sword 5: The Serpent's Curse salió en dos episodios: el primero el 4 de diciembre de 2013 en Windows, OS X y Linux; el segundo el 17 de abril de 2014. Revolution se autoeditó. Lo anunció el 23 de agosto de 2012 con un Kickstarter de 400.000 dólares; ya se habían gastado 500.000. Juntó 771.560 de 14.032 mecenas y más de 823.000 contando PayPal. Es la quinta entrega y el regreso al 2D: personajes 3D prerenderizados en fotogramas 2D, a alta definición. Pheloung volvió a la música.

7,3 /10 Media de 3 análisis
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El 7 % y el 70 %

Cecil ha repetido el recuento: Virgin, en los noventa, dejaba tiempo. Luego las aventuras 2D se vieron inviables, PlayStation trajo otro público, y The Sleeping Dragon y The Angel of Death sólo se encargaron en 3D, con hitos de editor. Revolution, dijo, hacía éxitos a pérdidas. Apple llamó en 2009; los Director's Cut y Remastered de las dos primeras, autoeditados, les dejaron el 70 %. En iOS, en 2011, medio millón de compras y cinco millones de descargas con promociones. Eso pagó medio millón de la quinta. El resto, Kickstarter: 771.560 dólares de 14.032 mecenas el 22 de septiembre de 2012, y 823.232 con PayPal.

Personajes 3D guardados en 2D. Inventario clásico o moderno. Hilos de conocimiento que se combinan. Pistas y hotspots, si se quieren. El motor es Virtual Theatre 7, el de las 2D de los noventa rehecho en casa: Warriner, Joost Peters, Peter Brooks y Andrew Boskett. Los fondos iban a ser 3D prerenderizados; Cecil los cambió a lápiz porque no daban el aspecto. Tori Davis, de The Illusionist y Frankenweenie, dirigió el arte. El Kickstarter, sin tramos extra, habría dado un juego lineal de unas ocho horas, del tamaño de The Smoking Mirror; el dinero de más pagó localizaciones exteriores y personajes, para que no se sintiera claustrofóbico. Se partió en dos episodios porque el juego se les había ido de largo y habían prometido 2013.

La Maledicció

Un recadero de pizzas roba La Maledicció en una galería de París y mata a Henri Dubois. Medovsky, Gehnen, Langham, gnósticos, el Tabula Veritatis, Montserrat, «Edén» en Irak. Tiago Marqués muere; Eva se queda el medallón y el Tabula. El ritual de Langham se corta con un rayo de luz.

Cecil dejó a los templarios —tras El código Da Vinci los veía cliché— y se fue a los evangelios gnósticos de Nag Hammadi y a los cátaros. Neil Richards escribió. Miles Gilderdale metió canciones, entre ellas «Jasmine» y «Strange Girl».

La sexta, Parzival's Stone, sigue anunciada sin fecha: el editor se retiró y Cecil la tiene a tiempo parcial detrás de los Reforged.

Lo que dijeron

Del primer episodio, GameSpot puso un 8/10; Edge, un 6; Hardcore Gamer, 4/5. Elogiaron fondos pintados a mano e historia; criticaron animaciones rígidas, facilidad y el corte a mitad. Del segundo, Adventure Classic Gaming señaló diálogos y puzles más densos, cifrados y supuestos gnósticos. GameSpot bajó a 6/10 en esa mitad. Esta ficha no duplica al medio: la nota de GameSpot es la del episodio 1.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. La media sale de las tres notas del primer episodio que se han podido contrastar.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows / OS X / Linux (episodio 1)2013-12-04Autoeditado; el 2 llegó como actualización
PlayStation Vita (episodio 1, PAL)2013-12-18Vita no tiene slug en este directorio
iOS / Android2014-02 / 2014-03El segundo, compra dentro de la app
Windows / OS X / Linux (episodio 2)2014-04-17Cierra la historia
PlayStation 4 / Xbox One2015-09-04Completos
Switch2018-09-21Completo

La recomendación práctica: el lote de escritorio o las ediciones de 2015 en adelante, para no depender de la compra por episodios.

Preguntas frecuentes sobre Broken Sword 5: La maldición de la serpiente

¿Son dos juegos?

Dos episodios de una sola historia. El primero, dijo Cecil, dura más o menos lo que The Smoking Mirror. En Steam y GOG se compran juntos; el segundo llegó como actualización. En iOS y Android el segundo fue compra dentro de la app.

¿Por qué Kickstarter?

Con 500.000 dólares propios podían hacer un juego corto, del tamaño de la segunda. Para uno más largo pidieron 400.000 y los superaron. Cecil no quiso el editor grande de siempre: con Apple y el digital se habían quedado el 70 % en vez del 7 %.

¿Se puede morir?

Sí, si se falla o no se llega a tiempo. Se reinicia justo antes, como en las 3D, no desde el último guardado de 1996.

¿En qué consolas está?

Vita con el episodio 1 el 18 de diciembre de 2013 (PAL); PlayStation 4 y Xbox One el 4 de septiembre de 2015; Switch el 21 de septiembre de 2018. Vita no tiene slug aquí. PC, Mac, PlayStation, Xbox, Switch y móvil sí.

¿Hay que jugar la cuarta?

Pasan unos meses desde The Angel of Death. George es perito de seguros. El cuadro y los gnósticos son un caso nuevo; Nico está cubriendo la exposición.

¿Está en castellano?

Sí: se dobló al alemán, francés, castellano e italiano. Hubo subtítulos en polaco y ruso. Rolf Saxon vuelve a George; Nico es Emma Tate. Pheloung, el de la primera, firmó una banda sintetizada, no orquestada.

Ficha revisada el .

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