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ClayFighter 63⅓ 1997
Lucha · Interplay Productions
ClayFighter 63⅓ salió el 23 de octubre de 1997 en Norteamérica y el 19 de noviembre en Europa, para Nintendo 64. Lo desarrolló y lo publicó Interplay Productions: Visual Concepts ya no está. El título parodia el sufijo 64 de la máquina y Naked Gun 33⅓. Sculptor's Cut, el 15 de mayo de 1998, se alquiló en Blockbuster; unas 20.000 copias. No es un DLC de [ClayFighter](/juegos/clayfighter): es otro juego.
De la M2 al cartucho callado
Interplay lo anunció en 1995 como juego de lanzamiento de la M2. En 1996 la M2 se caía y el proyecto saltó a PlayStation y N64. ClayFighter Extreme, luego 63⅓. Jeremy Airey produjo y diseñó, con Relosa y Hart. Richard Band y Rick Jackson, la música. El de PlayStation no llegó: iba tarde y no querían que se leyera como conversión.
Isle of Klaymodo, el meteorito Bessie, el doctor Kiln y Happy Harry Houngan. La mano con vida propia. Frosty, Kung Pow, Taffyman, Blob. Combos con nombres de broma (Itty Bitty Combo), parries a lo Street Fighter III, barra de supers a lo Alpha. Salió sin ruido el 23 de octubre de 1997.
Casamassina y Gerstmann lo destrozaron: animación, IA, el juego. Superjuegos, 85. Nintendo Power titubeó entre un 3,8/5 y un 7,2/10 según el mes; aquí no se duplica el medio. La media sale de IGN, GameSpot, Superjuegos y Game Informer.
Sculptor's Cut, 15 de mayo de 1998: el «director's cart» de alquiler. IGN lo cubrió al anunciarse. Veinte mil copias.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Nintendo 64 (NA) | 1997-10-23 | La de venta |
| Nintendo 64 (EU) | 1997-11-19 | Mismo juego |
| Sculptor's Cut | 1998-05-15 | Blockbuster; ~20.000 |
La recomendación práctica: el de 1997 si se quiere el que se podía comprar; Sculptor's Cut si se habla de rareza, no de facilidad. El de Super Nintendo sigue en ClayFighter.
Preguntas frecuentes sobre ClayFighter 63⅓
¿Por qué se llama 63⅓?
Por los Mario 64 y el resto de títulos con 64, y por la película Naked Gun 33⅓. Empezó anunciado para la consola M2 de Panasonic, pasó a PlayStation y Nintendo 64, se llamó ClayFighter Extreme y acabó sólo en N64. El de PlayStation se canceló: Interplay no quería que pareciera un port.
¿Qué es Sculptor's Cut?
Una versión ampliada, de alquiler en Blockbuster de Norteamérica. Personajes y ajustes que no llegaron al cartucho de venta. Unas 20.000 copias. Es de los Nintendo 64 más caros en el mercado de coleccionismo. Un concurso de Blockbuster regalaba ejemplares; no se vendía en tienda.
¿Sigue siendo arcilla de verdad?
Sí: stop-motion y claymation, no modelos 3D al uso de la N64. Los escenarios tienen varias salas: se puede mandar al rival a otra habitación y seguir ahí. 26 salas, según la Wikipedia.
¿Cuánto vendió el de 1997?
La Wikipedia no da un total mundial del cartucho de venta. No se inventa. De Sculptor's Cut sí cita las 20.000.
¿IGN lo suspendió?
Matt Casamassina, 3,7/10. Jeff Gerstmann en GameSpot, 3,1. Superjuegos, 85 %. Game Informer, 6,5. La media de esta ficha sale de esas cuatro. No es Metacritic.
¿Hay que jugar el de Super Nintendo?
No. El elenco se solapa —Frosty, Blob, Bonker, Ickybod— y el tono es el mismo. El de 1993 es 2D de Super Nintendo; éste, N64. Dos fichas.
Ficha revisada el .
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