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Carátula de Crash Bandicoot

© Naughty Dog fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Crash Bandicoot 1996

Plataformas · Naughty Dog · Sony Computer Entertainment

PlayStation
PlayStation

Crash Bandicoot salió el 9 de septiembre de 1996 en Norteamérica y el 8 de noviembre en Europa, para PlayStation. Lo desarrolló Naughty Dog; lo publicó Sony Computer Entertainment. El acuerdo de tres juegos era con Universal Interactive Studios, que se quedó con la propiedad. Charles Zembillas y Joe Pearson diseñaron al personaje —antes se llamó Willy the Wombat—. El remake de 2017 no está aquí: está en [Crash Bandicoot N. Sane Trilogy](/juegos/crash-n-sane-trilogy).

7,2 /10 Media de 2 análisis
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De Boston a Universal City

Andy Gavin y Jason Rubin cruzaron Estados Unidos con un contrato de Universal. Querían un plataformas en 3D a lo Donkey Kong Country, no un Sonic de 16 bits. Pagaron 35.000 dólares por el kit de PlayStation en septiembre de 1994. Presupuesto: 1,7 millones. Dieciocho meses. El motor iba en Lisp y ensamblador; Gavin ha escrito sobre ello. Charles Zembillas —el mismo que luego dibujó a Spyro— y Joe Pearson cerraron el diseño. David Siller produjo por Universal. Josh Mancell, la música. Mark Mothersbaugh aparece en los créditos de la saga; en éste, Mancell.

PlayStation no tenía mascota. El anuncio de TBWA\Chiat\Day mandó a un fan disfrazado de Crash a hostigar a Mario cerca de un edificio de Nintendo —no el cuartel general—, con 6 millones de marketing. Se presentó en el E3 de 1996.

Papu Papu, Ripper Roo, Koala Kong, Pinstripe, N. Brio y Cortex. Tawna espera en el castillo. El guardado es de los que la prensa de Crash 2 llamó luego horroroso: hay que llegar a un punto. La linealidad es el precio del dibujo: Naughty Dog enseñaba un pasillo precioso, no un patio. Next Generation lo tuvo por lo más derivado que había llegado a una consola. GameFan, E. Storm, le puso un 10 al lado del 10 de Mario 64: uno era acción-aventura, el otro, acción-plataformas.

Doctor Neo Cortex, el Evolvo-Ray, Tawna, Aku Aku. Fases en raíl: la cámara va por un pasillo, no por un patio como Super Mario 64. GameSpot, Zach Meston, 6,8: plano como un atropello. IGN, 7,5. GameFan lo puso a la par de Mario 64 en su propio 10. La media de esta ficha sale de IGN y GameSpot. No es Metacritic.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation (NA)1996-09-09La original
PlayStation (EU)1996-11-08Mismo juego
Japón1996Retocado para ese mercado
N. Sane Trilogy2017Remake; otra ficha

La recomendación práctica: PlayStation 1 si se quiere el de 1996. Crash Bandicoot 2 abre las Warp Rooms.

Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot

¿Lo publicó Universal o Sony?

Sony Computer Entertainment lo publicó. Universal Interactive firmó a Naughty Dog, financió y se quedó con la IP. Cuando Sony quiso editarlo, Universal pasó a llevarse un recorte menor. Jason Rubin ha descrito ese trato como insostenible. En la caja de 1996 mandan los dos nombres; en esta ficha la distribuidora es Sony, que es quien lo puso en las tiendas.

¿Cuánto vendió?

Más de un millón en 1996. 6,8 millones en el mundo hacia noviembre de 2003, según la Wikipedia: de los PlayStation más vendidos, y el de más unidades en Estados Unidos de esa lista. 4,49 millones enviadas a tiendas hacia febrero de 1999.

¿Por qué hay cajas por todas partes?

Las metieron para llenar niveles que se veían vacíos. El nombre Crash viene de destrozarlas, no de un bandicoot real.

¿Salió en Nintendo 64?

No. Elegieron PlayStation: Sony no tenía mascota. El cartucho de N64, ha dicho Rubin, habría apretado de más.

¿El remake sustituye a éste?

No en el catálogo. N. Sane es otra ficha, de Vicarious Visions y Activision. Ésta es Naughty Dog y Sony, 1996.

¿Hay que jugar los tres?

[Cortex Strikes Back](/juegos/crash-bandicoot-2) y [Warped](/juegos/crash-bandicoot-warped) son las secuelas de Naughty Dog. Ésta se acaba en el dirigible de Cortex.

Ficha revisada el .

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