© Naughty Dog Uso editorial a baja resolución
Crash Bandicoot: Warped 1998
Plataformas · Naughty Dog · Sony Computer Entertainment
Crash Bandicoot: Warped salió el 3 de noviembre de 1998 en Norteamérica y el 11 de diciembre en Europa, para PlayStation. Lo desarrolló Naughty Dog en diez meses y medio, con más de 2 millones de presupuesto; lo publicó Sony Computer Entertainment. Es el tercero de la trilogía de PlayStation 1, no un DLC de Cortex Strikes Back. El remake está en N. Sane Trilogy.
Juego
Crash Bandicoot: Warped
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Diez meses y tres motores nuevos
Enero a noviembre de 1998. Gavin, White y Omi montaron motor de avión, de moto de agua y de moto. Un tercio del juego. El resto reutiliza el de Crash 2. Sombra real para Crash, a petición de Sony America: estaban hartos del círculo en el suelo. Z-buffer de plano otra vez, ahora para el agua. Pizza Hut y Sony lo anunciaron. En Japón aprovechó PocketStation.
Randy Nelson, IGN, 9,1. Ryan MacDonald, GameSpot, 8,9: el Crash más divertido en 3D que había jugado en mucho tiempo. Official U.S. PlayStation Magazine: el mejor plataformas 2.5D. La media sale de IGN y GameSpot.
En el primer mes fue el tercero más vendido de consola en Estados Unidos, detrás de Ocarina of Time y WCW/nWo Revenge. Milia 1999, oro por más de 15 millones de euros en la Unión Europea el año anterior. GamePro lo puso a pelear el juego del año de PlayStation. Time trials y reliquias: rejugada que los dos primeros no tenían de esa forma. Uka Uka saca a Cortex del chiste de villano de portada y lo pone a las órdenes de alguien peor.
Rolling Stone, Christopher Cruz, en 2024, lo puso el cuarto mejor PlayStation de siempre. Es una lista posterior, no una nota de 1998.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation (NA) | 1998-11-03 | La original |
| PlayStation (EU) | 1998-12-11 | Mismo juego |
| Greatest Hits | 1999-08-23 | Precio reducido |
| N. Sane Trilogy | 2017 | Remake |
La recomendación práctica: PlayStation 1. Los tres de Naughty Dog tienen ficha; N. Sane no las borra.
Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot: Warped
¿Se juega con Coco?
Sí, en fases concretas. En el de 1998 no es un cambio libre en todas las pantallas; eso llega en N. Sane. Aquí hay avión, moto, moto de agua y las fases «clásicas» del motor anterior. Rubin dijo que abandonar ese molde habría dejado fuera a quien venía de los dos primeros.
¿Cuánto vendió?
2,9 millones enviadas a tiendas en el mundo hacia febrero de 1999. 862.506 vendidas en Norteamérica a finales de enero, NPD. Más de 5,7 millones en el mundo hacia 2002: el decimotercer PlayStation más vendido según la Wikipedia. En Japón fue el primer título de PlayStation no japonés en superar el millón y en llevar el Platinum Prize.
¿Uka Uka es Aku Aku?
Es su hermano, introducido aquí. Cortex ya no basta como amenaza de portada. La Wikipedia lo sitúa en el relato de Warped; no hay que inventar genealogías.
¿Hay demo de Spyro?
Naughty Dog e Insomniac compartían pasillo. En Spyro the Dragon hay una demo de Warped escondida, y al revés. Lo cuenta la ficha de Spyro; aquí basta saber que salieron el mismo año.
¿Time trial?
Sí: reliquias por tiempo. Cambia cómo se rejuega una fase que ya se ha acabado. Game Informer, en 2001, lo puso el 26.º de su top 100 y habló de una dificultad entre el primero (duro) y el segundo (fácil).
¿Sony o Universal?
Sony publicó. Universal seguía siendo dueña de Crash. El trato de tres juegos cubría éste. Crash Team Racing vino después, todavía con Naughty Dog.
Ficha revisada el .
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