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Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm 2008
Estrategia · Iron Lore Entertainment · THQ
Expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War No hace falta tener el original.
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm salió el 4 de marzo de 2008 en Norteamérica, el 6 en Australia y el 7 en Europa. La desarrolló Iron Lore Entertainment; Relic se encargó de los parches. THQ la publicó. Es expansión de [Dawn of War](/juegos/warhammer-40000-dawn-of-war) y se instala sola, como [Dark Crusade](/juegos/dawn-of-war-dark-crusade). En red, las razas viejas piden las claves anteriores.
Nueve razas, Iron Lore
Ian Frazier diseñó; Inon Zur otra vez. El 13 de enero de 2008 Relic colgó una demo de 1,12 GB: tutorial, un skirmish y un asalto de eldar oscuros al fuerte de los marines. Cada facción gana un aparato aéreo, bueno contra vehículos y edificios. El mapa de campaña copia el de Kronus y lo parte en un sistema: 31 provincias, cuatro planetas, tres lunas. Quien toma la fortaleza enemiga hereda su habilidad pasiva. Las Hermanas tienen, además, una base adelantada al atacar. Lo que se construye en una provincia no vuelve al defenderla.
Nueve bandos: Guardia, Cuervos Sangrientos, Hermanas, orkos de Gorgutz, necrones, eldar de Caerys, tau, Legión Alfa y eldar oscuros. Un Guardia ignorante con genes psíquicos abre la tormenta de disformidad; de ahí el conflicto. El final del Caos lo cuenta: susurraron a ese hombre un ritual y llegó la Legión Alfa. El de la Guardia absuelve a los defensores y recoloniza el sistema, salvo Kaurava III. El de las Hermanas ejecuta a los imperialistas rivales. Cyrus, en Dawn of War II, resume Kaurava como una sangría de la que el Capítulo no se puede permitir otra: Boreale perdió a la mitad de los efectivos.
Lo que dijeron
GameSpot: el mejor rato lo roba de Dark Crusade; las dos razas nuevas y el salto entre planetas salvan un disco que, si no, recicla. IGN, en la misma línea: facciones, aire y atmósfera sí; innovación, no. Eurogamer: el RTS sigue siendo explosivo y el motor, «andrajoso». No es un 6,5 de agregador: es GameSpot, y IGN puso 7.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (NA) | 2008-03-04 | Autónoma; Iron Lore; Europa el 7 |
| Complete Collection | 2008-03 | Con Dawn of War y las otras dos |
| En la Definitive Edition | 2025-08-14 | Parches de Relic más el resto |
La recomendación práctica: la Definitive Edition, después de Dark Crusade. Dawn of War II arranca con el Capítulo a medio gas por esta campaña.
VideoGamer.com puso 8/10; GameSpy, 3/5. Relic ya estaba en la secuela; este disco cierra el motor de 2004.
Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
¿La hizo Relic?
No el disco. Iron Lore programó, diseñó y puso el arte; Relic parcheó. El 13 de enero de 2008 salió una demo de 1,12 GB con eldar oscuros. Cuando Iron Lore dejó de parchear, la comunidad siguió con parches no oficiales.
¿Hace falta Dawn of War?
No para instalarla. En campaña y escaramuza salen las nueve razas. En multijugador, Hermanas y eldar oscuros van con este disco; el resto pide las claves de 2004, 2005 y 2006.
¿Qué añade respecto a Dark Crusade?
Hermanas de Batalla, eldar oscuros, una unidad aérea por raza y un mapa de 31 provincias en cuatro planetas y tres lunas. Las bases ya no persisten al reconquistar, a diferencia de Kronus.
¿Quién ganó Kaurava?
Dawn of War II dice que la campaña de los Cuervos Sangrientos fue un fracaso: el capitán Indrick Boreale perdió a la mitad del Capítulo. Dawn of War III atribuye esa derrota a los orkos de Gorgutz. Quién se quedó el sistema no está cerrado en estas fuentes.
¿Por qué la nota es más baja?
GameSpot: 6,5, «déjà vu» de Dark Crusade. IGN: 7. Eurogamer: 6, «demasiado poco» y razas menos atractivas. GamesRadar+ valoró el equilibrio y el multijugador, no la campaña ni el motor.
¿Está en la Definitive Edition?
Sí, el 14 de agosto de 2025, con las otras dos.
Ficha revisada el .
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