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Deja Vu 1985
Aventura gráfica · ICOM Simulations · Mindscape
Deja Vu salió en octubre de 1985 para Macintosh. Lo desarrolló ICOM Simulations y lo publicó Mindscape. Es el primero de los MacVenture: no hay lista de verbos que memorizar, sino ventanas que se abren, se arrastran y se registran con el ratón. Ace Harding despierta en un aseo de Chicago, en diciembre de 1941, con una pistola y sin recuerdo de quién es.
Deja Vu en pantalla
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© ICOM Simulations fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución
Un detective sin memoria
ICOM Simulations, en Wheeling (Illinois), construyó Deja Vu para el Macintosh. Salió en octubre de 1985. Mindscape lo publicó. No era una aventura de texto con un dibujo encima: el ratón movía ventanas, el inventario era un cajón de iconos y los verbos —examinar, abrir, operar, golpear, consumir— estaban a la vista. Eso es el motor MacVenture. Uninvited, Shadowgate y Deja Vu II salieron después, con el mismo escritorio.
Ace Harding despierta en un retrete de Chicago, diciembre de 1941. No sabe quién es. En el bolsillo, un revolver al que le faltan tres balas. Arriba, un muerto con tres agujeros. La policía va a querer hablar. Lo que le han metido en vena le va a dejar vegetal si no da con el antídoto. El tono es de novela negra: fedora, Lucky Strike, dados y un as de picas, que es exactamente lo que pinta la caja.
Cómo se juega
Primera persona. Cada cosa —la escena, el inventario, las salidas, el texto— vive en su ventana, y se arrastran como en el System del Mac. No hay que adivinar el verbo: se elige y se apunta. Se puede morir de muchas maneras, y el juego las cuenta. Las conversiones de 1987 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS) añadieron color; el Macintosh original es en blanco y negro.
Kemco hizo la NES: Japón en 1988, Norteamérica en 1990, Europa en 1992. Cambió cosas para la máquina y para Nintendo —la jeringuilla pasó a ser cápsulas—. En 1999, Déjà Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding juntó las dos en un cartucho de Game Boy Color.
Zojoi, y ScummVM
Los derechos acabaron en Infinite Ventures y, en 2006, en Zojoi, la compañía de Dave Marsh y Karl Roelofs, que habían diseñado Shadowgate en ICOM. El 26 de enero de 2015 Zojoi puso en Steam el Macintosh y el Apple IIGS restaurados, con las ventanas recolocables y partidas guardadas a discreción.
El 7 de septiembre de 2026 ScummVM abrió las pruebas públicas del motor. Entran las ediciones Macintosh, las reediciones de 1993 —los mismos datos que vende Zojoi— y hay que extraer los ficheros que indica la wiki. No es un lanzamiento del intérprete: es una llamada a quien tenga el juego.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Macintosh | 1985 | Octubre. El original, en blanco y negro |
| Ordenadores | 1987 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS. Color |
| NES | 1990 | Kemco. Norteamérica; Europa en 1992. Contenido recortado |
| Game Boy Color | 1999 | Cartucho conjunto con Deja Vu II |
| Steam (Zojoi) | 2015 | 26 de enero. Macintosh y Apple IIGS |
| ScummVM (pruebas) | 2026 | 7 de septiembre. Macintosh y reediciones de 1993 |
La recomendación práctica: Steam, o ScummVM si se acepta que aún está en pruebas.
Preguntas frecuentes sobre Deja Vu
¿De qué va Deja Vu, sin destripar el final?
Theodore «Ace» Harding es un exboxeador metido a detective. Despierta en el baño de un bar de mala muerte de Chicago, en diciembre de 1941, sin memoria. Arriba hay un cadáver con tres balas. En el bolsillo, un revolver al que le faltan tres. Hay que enterarse de quién es, quién le ha drogado y cómo salir de ahí antes de que la policía —o lo que le han inyectado— le deje sin cabeza.
¿Cómo se juega?
En primera persona, con el ratón. El escenario, el inventario, los verbos y el texto van cada uno en su ventana, como el escritorio del Macintosh de 1985. Se examina, se abre, se opera, se golpea, se consume. No hay parser: se apunta y se arrastra. Equivocarse mata, y a menudo con detalle.
¿Qué versión conviene hoy?
La de Zojoi en Steam, de 2015: el Macintosh original y el Apple IIGS, con las ventanas recolocables. El 7 de septiembre de 2026 ScummVM abrió pruebas públicas de esas mismas ediciones —incluida la reedición de 1993, que es la que vende Zojoi—. Hace falta la copia con los datos y un daily reciente.
¿Está en español?
No hay edición oficial en español. El Macintosh, las conversiones de ordenador y la NES salieron en inglés. Kemco publicó la NES en Japón (1988), Norteamérica (1990) y Europa (1992).
¿Hace falta ScummVM para jugarlo?
No. Steam vende el port de Zojoi para Windows y macOS. ScummVM es otra vía, aún en pruebas en septiembre de 2026: sirve el Macintosh y las reediciones de 1993. Los fallos, al tracker de ScummVM.
Ficha revisada el .
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