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Captura de Deponia
Carátula de Deponia

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Deponia 2012

Aventura gráfica · Daedalic Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Deponia salió en Alemania el 27 de enero de 2012. Daedalic lo desarrolló y lo publicó; lo escribió y diseñó Jan Müller-Michaelis —Poki—. Rufus vive en Kuvaq, en un planeta que Elysium usa de vertedero, y quiere subir a la ciudad flotante. El 6 de agosto llegó a Norteamérica y a OS X. En 2014 ya era el título más vendido de la casa: 500.000 copias. Esta ficha es el primero y sus puertos, no la trilogía.

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Deponia 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

El planeta que Elysium tiró

Elysium se fue a vivir al cielo y dejó Deponia como basurero. Los que se quedaron abajo montaron pueblos entre la basura; el agua limpia es el bien más escaso. Rufus, en Kuvaq, construye un cohete para seguir a su padre, aterriza en un crucero del Organon y se encuentra a Goal, una elysiana que acaba de descubrir que abajo sigue habiendo gente. El Organon y Cletus —el prometido de Goal, y el doble de Rufus— quieren que eso no se sepa.

El argumento del primero no cierra la amenaza: Rufus se queda con un cartucho de recambio, se va con el capitán Bozo y no cuenta lo que sabe del futuro del planeta. Chaos on Deponia continúa el mismo año.

Se señala, se combina, se habla

Poki diseñó una aventura de ratón con tutorial al empezar y puzles que se pueden saltar si no salen. El clic izquierdo usa o habla; el derecho examina; el botón central marca lo interactivo. Al terminar la partida hay un modo que cambia nombres y diálogos a la palabra «Droggeljug». No es un Sierra de acantilados.

Kotaku lo llamó «sharp, pretty and quirky-as-hell». Destructoid y Strategy Informer —hoy GameWatcher— le afearon los chistes largos y los puzles que no empujan el argumento. GamingXP habló de historia absurda, dibujo cómico y locutores fuertes.

Lo que se vendió

En abril de 2013, éste y Chaos on Deponia sumaban 200.000 copias en el mundo. En septiembre de 2014, el primero solo había llegado a 500.000; no era, aun así, el más rentable de Daedalic —eso era The Dark Eye: Blackguards—. En 2016 Carsten Fichtelmann cifró la saga en 2,2 millones, la mayoría a precio rebajado: las ventas a precio completo, dijo, eran una parte pequeña de esa cifra.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (Alemania)2012La original, 27 de enero
Windows / OS X (NA)20126 de agosto
Linux20148 de julio
iPad201510 de septiembre
PlayStation 42016Europa, 15 de noviembre
Switch / Xbox One201924 de abril

La recomendación práctica: PC si se quiere el de 2012; Switch o Xbox si se prefiere mando. Chaos on Deponia salió en octubre.

Preguntas frecuentes sobre Deponia

¿Es una aventura de ratón clásica?

Sí: se señala, se combina inventario y se habla. El clic izquierdo usa o habla; el derecho examina. Hay puzles que se pueden saltar y, al terminar la partida, un modo que cambia nombres y diálogos a la palabra «Droggeljug».

¿Hay que haber jugado otra cosa antes?

No. Es el primero. Chaos on Deponia continúa la historia el mismo año; Goodbye Deponia cierra la trilogía; Deponia Doomsday es paralelo, no el cuarto capítulo.

¿En qué fecha salió?

El 27 de enero de 2012 en Alemania para Windows. El 29 de junio en el resto de Europa; el 6 de agosto en Norteamérica y en Mac. Linux, el 8 de julio de 2014. iPad, el 10 de septiembre de 2015. PlayStation 4, noviembre–diciembre de 2016. Switch y Xbox One, el 24 de abril de 2019.

¿Se puede morir a lo Sierra?

El diseño es de aventura contemporánea alemana, con tutorial y puzles opcionales que se saltan. No es un Sierra de acantilados.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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