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Carátula de Deponia Doomsday

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Deponia Doomsday 2016

Aventura gráfica · Daedalic Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Deponia Doomsday salió el 1 de marzo de 2016 para Windows, OS X y Linux. Daedalic lo desarrolló y lo publicó. Los tres primeros son una trilogía; éste, dice la Wikipedia, es «paralellic»: Goal se pregunta qué cambiaría si pudiera volver atrás, y Rufus despierta como si los tres juegos anteriores hubieran sido un sueño que quiere reescribir sin el sacrificio. PlayStation 4 y Xbox One llegaron el 27 de febrero de 2019; Switch, el 23 de diciembre.

No es el cuarto: es el paralelo

Goodbye Deponia deja a Goal en Elysium y a Rufus en el aire. Doomsday abre con ella preguntándose qué haría con una máquina del tiempo. Un Rufus viejo, en un Deponia nevado, dispara el planeta; un Rufus joven se despierta y usa esa visión para no romper con Toni, para no sacrificarse, para llegar a Elysium en el primer intento.

McChronicle estudia una anomalía con un coche que guarda el instante: al volver, casi nadie recuerda, salvo quien lleva sombrero de aluminio —y Rufus, que no pierde la memoria por un motivo que el juego no explica al empezar—. Los utopianos observan sin intervenir —hasta que ya no pueden—. El «elefante rosa» son dos hombres disfrazados.

No se cuenta aquí qué bucle se cierra ni quién recuerda a Rufus. Lo que sí está en las fuentes: hay Fewlocks, hay tiempo interino, y hay más de un Rufus y más de una Goal a la vez.

Se señala, se combina, se vuelve atrás

Sigue los principios de la saga: fondos detallados, inventario, conversación, puzles. Los minijuegos son opcionales. El coche de McChronicle es la mecánica nueva: un punto del día al que se puede volver. Poki se fue de Daedalic en 2019; éste es el último Deponia que diseñó dentro de la casa.

Hardcore Gamer (3,5/5) lo encontró encantador y tozudo de puzle. La saga, en 2016, iba por 2,2 millones de copias, la mayoría de saldo: Fichtelmann dijo que el precio completo era una parte pequeña de esa cifra.

Lo que no es una media de agregador

La Wikipedia resume la recepción con Metacritic («generally favorable»). Esta ficha no copia esa media: es el promedio de revistas que no están listadas aquí con cifra. La nota que sí se ha podido transcribir es la de Adam Beck. PC Games, GameStar y Gameswelt lo cubrieron en alemán; esta ficha no inventa sus números.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows / OS X / Linux20161 de marzo
PlayStation 4 / Xbox One201927 de febrero
Switch201923 de diciembre

La recomendación práctica: PC para el de 2016. Jugarlo sin la trilogía se puede; el chiste de reescribirla, no. Deponia es el sitio por el que entrar.

Preguntas frecuentes sobre Deponia Doomsday

¿Es Deponia 4?

No. Cierra la serie de Poki en Daedalic, pero no sigue el número: la trilogía acaba en Goodbye Deponia. Éste es paralelo. Se entiende mejor habiendo visto los tres, porque juega a deshacerlos.

¿De qué va, sin el final?

De viajes en el tiempo. El coche de McChronicle guarda un punto del día y se puede volver; Rufus no pierde la memoria. Hay un «elefante rosa», hay Fewlocks —parodia de los morlocks de Wells— y hay varios Rufus y varias Goal a la vez. El nudo es si se puede tener a Goal y a Deponia sin caer.

¿Qué dijo la prensa que se ha podido citar con cifra?

Adam Beck, en Hardcore Gamer, le dio un 3,5 sobre 5: el humor de siempre, puzles de prueba y error. Metacritic lo agrupa como «generally favorable»; esta ficha no copia la media del agregador.

¿Hay minijuegos?

Sí, y son opcionales, como en el resto de la saga. El resto es point-and-click de inventario y diálogo.

¿Fue el último Deponia de Poki?

El último que diseñó dentro de Daedalic. Poki dejó la casa en 2019. Éste salió en 2016.

¿Está en castellano?

La Wikipedia del original no lista una localización española de 2016. Esta ficha no la da por hecha.

Ficha revisada el .

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