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Artesanía y equipo
Capítulo 16 de 22
Herrero, ocultista y joyero #
Recicla al principio para acumular materiales y apariencias. El ocultista imprime aspectos y modifica afijos; el joyero gestiona huecos y gemas; el herrero mejora y transforma equipo mediante los sistemas permanentes actuales.
Códice y aspectos #
Los aspectos del Códice no ocupan inventario. Conserva objetos con poderes aún no registrados o con valores excepcionales hasta entender su sistema de mejora.
Templado y maximización #
Templar añade afijos dirigidos y maximizar mejora una pieza avanzada con materiales de endgame. No gastes recursos raros en equipo que reemplazarás al subir de dificultad.
Cubo Horádrico #
Lord of Hatred integra el Cubo en la artesanía permanente. Completa su cadena introductoria y mejora sus funciones antes de fabricar el conjunto definitivo.
Regla para decidir una mejora caraspoiler
La pieza debe tener los afijos base correctos, poder legendario adecuado y nivel suficiente para sobrevivir varios saltos de dificultad. Si falla una de esas condiciones, usa una mejora barata o reemplázala.
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