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Diablo IV Guía completa de Diablo IV al 100 %

Endgame permanente

Capítulo 18 de 22

Árbol de los Susurros #

Completa actividades marcadas hasta reunir favores y cobra un alijo. Es útil para experiencia, equipo y materiales de invocación.

Mareas Infernales #

Mata enemigos, reúne cenizas y abre regalos torturados antes de que termine el evento. La Doncella de Sangre concentra densidad y botín.

Cómo no perder cenizasspoiler

No entres en una dificultad donde los élites te maten de un golpe, abre cofres antes del final y evita transportar una gran cantidad durante un jefe si ya puedes gastarla.

El Foso #

Es la prueba escalable principal y desbloquea dificultades superiores según la versión actual. Mata suficientes enemigos, entra al portal y vence al jefe antes del límite.

Cómo progresar en el Fosospoiler

Sube pocos niveles cada vez. Si los grupos caen pero el jefe no, mejora daño sostenido; si mueres en el trayecto, prioriza defensas; si falta tiempo en ambos, baja y mejora glifos y equipo.

Hordas Infernales #

Sobrevive oleadas, elige pactos de riesgo y gasta el recurso final en cofres. Prioriza modificadores que se multipliquen entre sí y evita los que tu build no pueda explotar.

Infraciudad de Kurast #

Actividad contrarreloj de Nahantu. Mata grupos que aumenten el rango, usa tributos cuando puedas completar sus condiciones y no explores callejones sin objetivos.

Ciudadela Oscura #

Mazmorra cooperativa de Vessel of Hatred. Sus mecánicas exigen coordinación y no está diseñada como experiencia solitaria. Acordad funciones antes de entrar.

Jefes de mundo y Legiones #

Son eventos programados del mundo abierto. Activa el transportador cercano y llega antes para evitar perder la instancia. Las Legiones requieren limpiar oleadas con rapidez; los jefes de mundo, supervivencia y daño sostenido.

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