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Endgame permanente
Capítulo 18 de 22
Árbol de los Susurros #
Completa actividades marcadas hasta reunir favores y cobra un alijo. Es útil para experiencia, equipo y materiales de invocación.
Mareas Infernales #
Mata enemigos, reúne cenizas y abre regalos torturados antes de que termine el evento. La Doncella de Sangre concentra densidad y botín.
Cómo no perder cenizasspoiler
No entres en una dificultad donde los élites te maten de un golpe, abre cofres antes del final y evita transportar una gran cantidad durante un jefe si ya puedes gastarla.
El Foso #
Es la prueba escalable principal y desbloquea dificultades superiores según la versión actual. Mata suficientes enemigos, entra al portal y vence al jefe antes del límite.
Cómo progresar en el Fosospoiler
Sube pocos niveles cada vez. Si los grupos caen pero el jefe no, mejora daño sostenido; si mueres en el trayecto, prioriza defensas; si falta tiempo en ambos, baja y mejora glifos y equipo.
Hordas Infernales #
Sobrevive oleadas, elige pactos de riesgo y gasta el recurso final en cofres. Prioriza modificadores que se multipliquen entre sí y evita los que tu build no pueda explotar.
Infraciudad de Kurast #
Actividad contrarreloj de Nahantu. Mata grupos que aumenten el rango, usa tributos cuando puedas completar sus condiciones y no explores callejones sin objetivos.
Ciudadela Oscura #
Mazmorra cooperativa de Vessel of Hatred. Sus mecánicas exigen coordinación y no está diseñada como experiencia solitaria. Acordad funciones antes de entrar.
Jefes de mundo y Legiones #
Son eventos programados del mundo abierto. Activa el transportador cercano y llega antes para evitar perder la instancia. Las Legiones requieren limpiar oleadas con rapidez; los jefes de mundo, supervivencia y daño sostenido.
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