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Las ocho clases
Capítulo 2 de 22
Bárbaro #
Alterna varias armas y destaca cuerpo a cuerpo. Completa pronto su misión de clase para abrir el sistema de Arsenal y asigna cada habilidad al arma adecuada.
Druida #
Combina formas, naturaleza y compañeros. Su misión de espíritus está en Scosglen; sin ella pierde una parte importante de sus bonificaciones.
Nigromante #
Usa esbirros, hueso, sangre o sombra. El Libro de los Muertos permite mejorar o sacrificar invocaciones. No olvides la misión del gólem.
Pícaro #
Muy móvil, alterna combate cercano y distancia. Desbloquea Especializaciones y cambia entre puntos de combo, visión interior y preparación según la build.
Hechicero #
Explota sinergias elementales y control. La misión de Encantamientos permite equipar habilidades como pasivas y define gran parte de la configuración.
Espiritualista #
Clase de Vessel of Hatred. Combina espíritus guardianes y movilidad. Completa su cadena de clase en Nahantu antes de invertir en una especialización cerrada.
Paladín #
Clase de Lord of Hatred. Mezcla armas, auras, defensa y daño sagrado. Prioriza su misión de clase y decide si la configuración apoyará al grupo o será ofensiva.
Brujo #
Segunda clase de Lord of Hatred. Emplea pactos y magia oscura. Desbloquea su mecánica exclusiva antes de juzgar habilidades por sus primeros niveles.
Regla para cualquier clase #
Durante campaña usa la mejor arma disponible y conserva aspectos esenciales, no piezas por su rareza. Una build funciona cuando tiene generador o recurso sostenible, daño principal, movilidad, defensa y una respuesta contra control.
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