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Las ocho clases

Capítulo 2 de 22

Bárbaro #

Alterna varias armas y destaca cuerpo a cuerpo. Completa pronto su misión de clase para abrir el sistema de Arsenal y asigna cada habilidad al arma adecuada.

Druida #

Combina formas, naturaleza y compañeros. Su misión de espíritus está en Scosglen; sin ella pierde una parte importante de sus bonificaciones.

Nigromante #

Usa esbirros, hueso, sangre o sombra. El Libro de los Muertos permite mejorar o sacrificar invocaciones. No olvides la misión del gólem.

Pícaro #

Muy móvil, alterna combate cercano y distancia. Desbloquea Especializaciones y cambia entre puntos de combo, visión interior y preparación según la build.

Hechicero #

Explota sinergias elementales y control. La misión de Encantamientos permite equipar habilidades como pasivas y define gran parte de la configuración.

Espiritualista #

Clase de Vessel of Hatred. Combina espíritus guardianes y movilidad. Completa su cadena de clase en Nahantu antes de invertir en una especialización cerrada.

Paladín #

Clase de Lord of Hatred. Mezcla armas, auras, defensa y daño sagrado. Prioriza su misión de clase y decide si la configuración apoyará al grupo o será ofensiva.

Brujo #

Segunda clase de Lord of Hatred. Emplea pactos y magia oscura. Desbloquea su mecánica exclusiva antes de juzgar habilidades por sus primeros niveles.

Regla para cualquier clase #

Durante campaña usa la mejor arma disponible y conserva aspectos esenciales, no piezas por su rareza. Una build funciona cuando tiene generador o recurso sostenible, daño principal, movilidad, defensa y una respuesta contra control.

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